Δημιουργήστε μια ρεαλιστική σκηνή εκτός δρόμου

Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούνιος 2024
Anonim
#TIFF62 | IN THE CUT: EDITING AND ITS SECRETS | ROLAND VAJS • DECONSTRUCTING FILM SOUND
Βίντεο: #TIFF62 | IN THE CUT: EDITING AND ITS SECRETS | ROLAND VAJS • DECONSTRUCTING FILM SOUND

Περιεχόμενο

Οι εργασίες που πριν από πολύ καιρό θα είχαν πάρει πολύ χρόνο για να μάθουν γίνονται πολύ πιο εύκολες στη διαχείριση με ένα μόνο κλικ ή ένα ειδικό πρόσθετο καθώς το λογισμικό 3D γίνεται πιο προηγμένο. Ένα από αυτά μετακινεί ένα αυτοκίνητο κατά μήκος μιας προκαθορισμένης γεωμετρίας επιφάνειας.

Τις περισσότερες φορές αυτός θα είναι ένας απλός, ομαλός δρόμος, ο οποίος μπορεί να γίνει με παραδοσιακά κινούμενα σχέδια ή χρησιμοποιώντας συστήματα σωματιδίων. Προσαρμοσμένες εξέδρες είναι πλέον διαθέσιμες για τις περισσότερες εφαρμογές 3D που σας επιτρέπουν να τοποθετήσετε τα δικά σας μοντέλα ή τα μοντέλα οχημάτων και στη συνέχεια να προσθέσετε ανάρτηση εργασίας, επαφή με το έδαφος, ταχύτητα, κατεύθυνση - ακόμη και παραμόρφωση σύγκρουσης, εάν θέλετε να προσθέσετε ζημιά στο αυτοκίνητό σας. Ωστόσο, η πρόσβαση σε αυτές τις εξέδρες σημαίνει ότι ενδέχεται να χάσετε τον χαρακτήρα του οχήματός σας και του περιβάλλοντός του.Πολλές εξέδρες ασχολούνται κυρίως με το αυτοκίνητο και την τοποθέτησή του σε άσφαλτο - αλλά τι γίνεται αν το αυτοκίνητο οδηγεί σε υγρή λάσπη, έρημο άμμο ή ακόμα και στην επιφάνεια του φεγγαριού; Η κατανόηση του αντικτύπου που μπορούν να έχουν διαφορετικοί τύποι εδάφους στο πέρασμα ενός οχήματος θα βελτιώσει πάρα πολύ τις δεξιότητές σας στο CG. Θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη τις εντυπώσεις που μπορεί να κάνει το αυτοκίνητο στο έδαφος. Τα κομμάτια των ελαστικών είναι προφανή, αλλά μπορεί επίσης να υπάρχει σκόνη και διαταραγμένη βλάστηση.


Ορισμένα πακέτα έρχονται τώρα με παραμορφωτές που επιτρέπουν τη γεωμετρία να τροποποιείται διαδραστικά από άλλο αντικείμενο. Αυτό μπορεί επίσης να επιτευχθεί με κινούμενα χτυπήματα, φυσιολογικούς χάρτες και μετατόπιση. Κατά τη δημιουργία της σκηνής σας θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη τα πετώντας συντρίμμια. Αυτό θα πρέπει να είναι απλό εάν το λογισμικό σας συνοδεύεται από προσομοιωτή φυσικής, αλλά αν όχι μπορείτε να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια από σκόνη και πέτρες που πετούν στον αέρα καθώς το αυτοκίνητο κινείται πάνω τους.

Κανένα αγωνιστικό αυτοκίνητο δεν μοιάζει τόσο παρθένο στο τέλος μιας σκηνής όσο στην αρχή. Η χρήση χαρτών απόφραξης μπορεί πραγματικά να βοηθήσει στο όχημα σας να έχει ξεπερασμένη εμφάνιση, παράλληλα με τη ζωγραφική των υφών σας και την προσθήκη γρατσουνιών στο χρώμα καθώς προχωράτε στη σκηνή.

Η χρήση αυτών των τεχνικών θα σας δώσει το χαρακτήρα των οχημάτων σας, και πολλές από τις δεξιότητες που μαθαίνετε θα ισχύουν για άλλους τύπους εργασίας - συν είναι πολύ διασκεδαστικό!

Κάντε λήψη των υποστηρικτικών αρχείων εδώ.

Κάντε ένα τραχύ κομμάτι


01 Δημιουργήστε το βασικό έδαφος

Κάντε ένα απλό επίπεδο, υποδιαιρέστε το μερικές φορές και, στη συνέχεια, μετατρέψτε το σε επιφάνεια υποδιαίρεσης για γλυπτική σε ράλι ράλι.

02 Γλυπτό σε λεπτομέρειες

Χρησιμοποιήστε ένα εργαλείο ώθησης για να δημιουργήσετε μια σειρά από εξογκώματα στην επιφάνεια και να χαράξετε με λεπτομέρεια. Στη συνέχεια, προσθέστε κάποια μετατόπιση θορύβου για επιπλέον υφή.

03 Προσθέστε τα βράχια

Χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο του τοπίου σας, μειώστε το στα συστατικά του σημεία. Τώρα ρίξτε τα σημεία και χρησιμοποιήστε τα ως πηγή cloner για τους βράχους σας.

Συμβουλές καλλιτέχνη: τέσσερις τρόποι για να κάνετε το αυτοκίνητό σας πιο αξιόπιστο


01 Προσαρμοσμένες εξέδρες αυτοκινήτων

Οι περισσότερες από τις κοινές εφαρμογές διαθέτουν εξέδρες αυτοκινήτου που σας επιτρέπουν να προσθέσετε γεωμετρία για να τις κινήσετε. Αυτά μπορεί να κυμαίνονται από απλές εξέδρες, που απλώς ζωντανεύουν την κατεύθυνση και την περιστροφή του τροχού, έως εξαιρετικά ρεαλιστικές προσθήκες που μπορούν να χειριστούν την ανάρτηση και την παραμόρφωση σύγκρουσης. Αυτές οι πιο περίτεχνες εξέδρες έχουν αντίστοιχη τιμή, επομένως η δωρεάν εφαρμογή ανοιχτού κώδικα 3D Blender είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε εάν τα χρήματα είναι περιορισμένα.

02 Δημιουργήστε φθορά με χάρτες απόφραξης

Οι χάρτες απόφραξης είναι ένας καλός τρόπος για να ξεπεράσετε το αυτοκίνητό σας. Μια υφή απόφραξης μπορεί να δημιουργηθεί ψήνοντας έναν χάρτη απόφραξης περιβάλλοντος και προσθέτοντας βρωμιά στο Photoshop. Αυτό επαναφέρεται στο πρόγραμμα 3D ως μάσκα για την υφή σας. Εναλλακτικά, μπορείτε να δημιουργήσετε χάρτες κοιλότητας σε προγράμματα όπως το ZBrush ή το xNormal. Ορισμένες εφαρμογές, όπως το modo, έχουν ειδική υφή για τη δημιουργία τροποποιήσιμων επιπέδων απόφραξης.

03 Φως χρησιμοποιώντας τη χρυσή ώρα

Ο φωτισμός της σκηνής του αυτοκινήτου σας μπορεί να βοηθήσει πολύ στην εικόνα σας. Σε διαφημίσεις αυτοκινήτων (και ταινίες Michael Bay), τα οχήματα φαίνονται καταπληκτικά επειδή πυροβολούνται στη χρυσή ώρα, το απαλό φως καθώς ο ήλιος ανατέλλει ή δύει. Εφαρμογές με συστήματα χρόνου και γεωγραφίας, που σας επιτρέπουν να καλέσετε στο φως του ήλιου και να ελέγξετε την κατεύθυνση της σκιάς και το χρώμα του φωτός της ημέρας, εισέρχονται τώρα στην αγορά.

04 Διαφορές στα ελαστικά

Οι πιέσεις των ελαστικών μπορούν να αλλάξουν ριζικά ανάλογα με τον τύπο εδάφους στο οποίο βρίσκεται το αυτοκίνητο - το χιόνι απαιτεί λιγότερα, το tarmac απαιτεί περισσότερα. Το προφίλ του ελαστικού μπορεί να απεικονίσει αυτήν την πίεση με διαφορετικούς τρόπους: ένα ελαστικό ενός φορτηγού θα δείξει την παραμόρφωση της χαμηλής πίεσης των ελαστικών πολύ περισσότερο από ένα αυτοκίνητο ράλι, για παράδειγμα. Μεγαλύτερα, χοντρό ελαστικά θα ρίξουν επίσης πολύ περισσότερα συντρίμμια από τα συμβατικότερα ελαστικά πέλματα.

Ο Mike Griggs είναι σχεδιαστής concept που εργάζεται σε 3D, κινούμενα γραφικά και VFX. Έχει έδρα στο Σάσσεξ του Ηνωμένου Βασιλείου

Συνιστάται
ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ: Ο θρύλος του φύλακα Dave Gibbons
Περαιτέρω

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ: Ο θρύλος του φύλακα Dave Gibbons

Ο Dave Gibbon είναι ένας θρύλος κόμικς. Γεγονός. Ένας από τους πιο αναγνωρισμένους και σεβαστούς δημιουργούς κόμικς, ο Gibbon έχει περάσει τα τελευταία 30 χρόνια συνεργαζόμενος με όλους τους μεγάλους ...
ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΟΥΝ ΑΥΤΟ! Η «Εξέλιξη» του Hamer Hall
Περαιτέρω

ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΟΥΝ ΑΥΤΟ! Η «Εξέλιξη» του Hamer Hall

Το Dirty Puppet είναι ένα boutique στούντιο κινουμένων σχεδίων με γνώμονα το σχεδιασμό από το Collingwood της Αυστραλίας.Για το τελευταίο του έργο, το Dirty Puppet ανέθεσε στο Art Center στη Μελβούρνη...
5 εκπληκτικά γεγονότα σχετικά με την καλλιτεχνική κατεύθυνση του Back to the Future
Περαιτέρω

5 εκπληκτικά γεγονότα σχετικά με την καλλιτεχνική κατεύθυνση του Back to the Future

Άρα έφτασε τελικά. Σήμερα, 21 Οκτωβρίου 2015, είναι η ημερομηνία που ταξιδεύει ο Marty McFly από το 1985, στην αγαπημένη τριλογία Back to the Future.Με ανανεωμένη προσοχή στη σειρά, που κυκλοφόρησε ξα...