Περιεχόμενο
- 01. Διάχυτο χρώμα
- 02. Διάχυτο βάρος
- 03. Χρησιμοποιήστε υφές για ιδιότητες διάχυσης
- 04. Χρησιμοποιήστε τις προεπιλογές
Ένας από τους απλούστερους τρόπους για να προσφέρετε επιπλέον ζωή σε οποιοδήποτε κομμάτι της τρισδιάστατης τέχνης είναι να προσθέσετε χρώμα και υφή σε αυτό. Υπάρχει μια ποικιλία ονομάτων που δίνονται σε αυτήν τη διαδικασία, προσθέτοντας shaders ή υλικά ή ακόμη και υφές. Ένας βασικός κανόνας είναι ότι μια «υφή» είναι μια εικόνα που χρησιμοποιείται για την οδήγηση μιας ιδιότητας ενός «υλικού», η οποία καθορίζει τις βασικές ιδιότητες της επιφάνειας του αντικειμένου. Αυτό το ίδιο είναι το παιδί ενός «shader», το οποίο είναι στην πραγματικότητα μια ομάδα συγκράτησης για όλα τα διάφορα στοιχεία - κάποιο λογισμικό μπορεί να συνδυάσει υλικά μαζί για να δώσει την εμφάνιση σκουριάς μετάλλων, για παράδειγμα.
- Απόδοση ανακλαστικών και διάχυτων επιφανειών: 3 κορυφαίες συμβουλές
Ένα υλικό ορίζεται από μια σειρά διαφορετικών παραμέτρων και πάλι εξαρτάται από το λογισμικό. Ενώ η «φυσική απόδοση» ή το PBR καθίσταται πρότυπο για τα σύγχρονα συστήματα υλικών, δεν εφαρμόζεται με συνέπεια σε όλο το λογισμικό, επομένως θα προσπαθήσουμε να ρίξουμε μια ματιά και στις χρήσεις «παλαιού τύπου».
Η πρώτη ιδιότητα υλικού που είναι συνεπής σε όλους σχεδόν τους τύπους υλικών είναι οι ιδιότητες διάχυσης. Οι ιδιότητες διάχυσης ή «Albedo» ελέγχουν το υποκείμενο χρώμα ενός υλικού σε ένα αντικείμενο. Οι ιδιότητες διάχυσης συνήθως χωρίζονται σε δύο ξεχωριστά στοιχεία, το ένα είναι το χρώμα διάχυσης και το άλλο είναι το βάρος ή η τιμή διάχυσης, η οποία καθορίζει αποτελεσματικά τη φωτεινότητα του χρώματος από κάτω.
Και οι δύο αυτές ιδιότητες μπορούν, αν το επιλέξει ο καλλιτέχνης, να καθοδηγούνται από υφές, ενώ το βάρος του Diffuse καθοδηγείται από μια ασπρόμαυρη εικόνα.
Η χρήση του Diffuse ως βάσης για οποιοδήποτε νέο υλικό / σύστημα shader είναι ένας καλός τρόπος για να μάθετε τα βασικά στοιχεία της δημιουργίας επιτυχημένων και πειστικών υλικών. Παρόλο που οι ιδιότητες διάχυσης ενδέχεται να μην χρησιμοποιούνται πάρα πολύ σε μεταλλικά υλικά, γνωρίζοντας γιατί είναι ένα από τα κλειδιά για να λειτουργήσει το σύστημα shader οποιασδήποτε εφαρμογής για εσάς.
01. Διάχυτο χρώμα
Το απλούστερο στοιχείο οποιασδήποτε προκαθορισμένης σκίασης ή υλικού είναι το χρώμα του Diffuse, το οποίο είναι το υποκείμενο χρώμα. Για πολλά υλικά αυτό θα έχει άμεση συσχέτιση με την εμφάνισή του - για παράδειγμα μια κίτρινη μπάλα θα έχει ένα κίτρινο χρώμα Diffuse - το οποίο εμφανίζεται επίσης συνήθως στο παράθυρο προεπισκόπησης του λογισμικού Digital Content Creations. Τα μεταλλικά υλικά συνήθως δεν έχουν χρώμα διάχυσης, με αποτέλεσμα το προεπιλεγμένο χρώμα διάχυσης του μαύρου. Είναι οι ανακλαστικές ιδιότητες ενός μεταλλικού υλικού που το δίνουν συνήθως χρώμα.
02. Διάχυτο βάρος
Το βάρος διάχυσης ενός υλικού καθορίζει πόσο φωτεινό είναι το χρώμα διάχυσης. Το διαχωρισμό αυτών των δύο στοιχείων δίνει στους καλλιτέχνες μεγαλύτερο βαθμό ελέγχου στο χρώμα ενός υλικού. Το βάρος διάχυσης ελέγχεται συνήθως μέσω αριθμητικής τιμής ή εισόδου - η οποία μπορεί να είναι χάρτης υφής ή άλλος παράγοντας όπως η τιμή Fresnel που καθορίζει τη φωτεινότητα του χρώματος διάχυσης. Το διάχυτο βάρος δεν κάνει ένα υλικό να εκπέμπει φως - αυτή είναι μια άλλη τιμή ιδιοκτησίας, που συνήθως ονομάζεται Εκπομπή.
03. Χρησιμοποιήστε υφές για ιδιότητες διάχυσης
Η χρήση ενός χάρτη υφής για ένα διάχυτο βάρος είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να προσθέσετε κάποια επιπλέον λεπτομέρεια σε μια υφή, προκειμένου να γερνάτε. Αυτό μπορεί επίσης να λειτουργήσει σε συνδυασμό με ένα bitmap με υφή χρώματος Diffuse που έχει ακριβώς τις ιδιότητες χρώματος, για παράδειγμα ένα λογότυπο. Οι υφές Bitmap για βάρη Diffuse πρέπει να είναι ασπρόμαυρες εικόνες, με τις περισσότερες εφαρμογές δημιουργίας περιεχομένου να χρησιμοποιούν το λευκό μιας εικόνας Diffuse ως φωτεινότερες περιοχές, ενώ χρησιμοποιούν μαύρο για τις πιο σκοτεινές περιοχές.
04. Χρησιμοποιήστε τις προεπιλογές
Σχεδόν όλες οι εφαρμογές 3D συνοδεύονται από μια βιβλιοθήκη υλικών που μπορούν να τροποποιηθούν ώστε να γίνουν ειδικά υλικά για τον καλλιτέχνη. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας μια κίτρινη πλαστική προεπιλογή και αλλάζοντας την τιμή χρώματος Διάχυσης σε κόκκινο, ένας κίτρινος κάδος μπορεί να γίνει κόκκινος κάδος. Η αναπαραγωγή των προεπιλογών είναι ένας πολύ καλός τρόπος δημιουργίας ειδικών υλικών που είναι ρεαλιστικά και κατάλληλα για τη σκηνή, χωρίς να χρειάζεται να μάθετε όλα τα χαρακτηριστικά ενός υλικού στην πραγματική ζωή και να τα μεταφέρετε σε μια εφαρμογή 3D.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο τεύχος 235 του Τρισδιάστατος κόσμος, το περιοδικό με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στον κόσμο για καλλιτέχνες CG. Αγοράστε το τεύχος 235 εδώ ή εγγραφείτε στο 3D World εδώ.