Πώς να δημιουργήσετε ένα 3D τέρας κινουμένων σχεδίων

Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Ιούνιος 2024
Anonim
ПОБОЛТЕМ !??🙂ПРОСТО СОСКУЧИЛАСЬ ПО ВАМ 💕🌺🌞
Βίντεο: ПОБОЛТЕМ !??🙂ПРОСТО СОСКУЧИЛАСЬ ПО ВАМ 💕🌺🌞

Περιεχόμενο

Έχοντας πειραματιστεί με σύντομα 2D κινούμενα σχέδια και μοντελοποίηση χαρακτήρων σε κινούμενα γραφικά, ο Alex Ruiz δημιούργησε το The Terrible Hulkenstein ως προσωπικό έργο για να τον βοηθήσει με μια συνέντευξη εργασίας για μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών.

«Αυτό ήταν ένα παλιό έργο που είχα σώσει», εξηγεί. "Μου πήρε μερικές ώρες για να σχεδιάσω, αλλά δεν είχα χρόνο να το δουλέψω ειδικά, γι 'αυτό δούλευα για μερικές ώρες την ημέρα και το ολοκλήρωσα σε δύο εβδομάδες."

Τώρα εργαζόμενος ως εκπαιδευτής και μοντελιστής στο Autodesk, ο Άλεξ ανακάλεσε τις μεθόδους εργασίας του με αυτό το έργο. «Βρήκα πολλές ωραίες εικόνες αναφοράς για να δημιουργήσω ένα προσχέδιο και αποφάσισα να συνδυάσω τα πράγματα λίγο, για να δοκιμάσω κάτι διαφορετικό», λέει.

«Τότε άρχισα να φράζω τον κορμό και το κεφάλι. Υπέβαλα υπερβολικά τις αναλογίες γιατί ήθελα πραγματικά ένα στυλ καρτούν. Σε κανένα σημείο δεν σκέφτηκα να το κάνω ρεαλιστικά. "


«Μου άρεσε ιδιαίτερα η διαδικασία φωτισμού και σκίασης», προσθέτει. "Αυτή ήταν μια πολύ καλή ευκαιρία να δοκιμάσω διαφορετικά πράγματα και να δούμε τι θα έκανε τη διαφορά στις εικόνες μου."

Αποκλεισμός του σχήματος

Ο Alex φόρτωσε εικόνες αναφοράς στο ZBrush με Spotlight. Το μοντέλο δημιουργήθηκε αρχικά με το ZSphere και στη συνέχεια μετατράπηκε σε Dynamesh.

Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία μεταφοράς με μερικές βούρτσες (Move, Smooth, ClayBuildup και Dam Standard), τότε άρχισε να υπερβάλλει τις αναλογίες και έκανε αρκετές δοκιμές για να πάρει ένα καλό αποτέλεσμα.

Λεπτομέρεια ρούχων

Με το χαρακτηριστικό Paint Masks και Lasso Mask brush, ο Alex θα μπορούσε να επιλέξει τις περιοχές στις οποίες θα ήταν το παντελόνι και οι μπότες. Αρχικά δούλεψε στο παντελόνι χρησιμοποιώντας το εργαλείο "Extract", το οποίο του επέτρεψε να εξαγάγει ένα γεωμετρικό κομμάτι. Χρησιμοποίησε την ίδια διαδικασία για να εξαγάγει την εκκίνηση.


Χρησιμοποιώντας το πινέλο Paint Mask και Lasso Mask σε συνδυασμό με άλλα πινέλα όπως το Move, το Dam Standard και το Claybuild, άρχισε να σμιλεύει με τον παραδοσιακό τρόπο γύρω από τον χαρακτήρα και τα στοιχεία.

Για να φτιάξει τα κορδόνια, ο Άλεξ εξήγαγε τη βάση του μοντέλου του σε 3ds max και δημιούργησε το spline που θα γινόταν το κορδόνι. Μόλις τοποθετηθεί, εφάρμοσε τον τροποποιητή Sweep και άλλαξε το σχήμα της γεωμετρίας σε "σωλήνα".

Ρετολογία

Αφού τελείωσε ολόκληρο το γλυπτό, ο Άλεξ στηρίχθηκε στο χαρακτηριστικό ZRemesh. Πρώτα διπλασίασε τα υπο-εργαλεία για μελλοντική χρήση, στη συνέχεια επέλεξε ένα από τα αντίγραφα και εφάρμοσε το ZRemesh για να φτιάξει ένα γρήγορο γλυπτό ρετολογίας που μείωσε τον αριθμό των πολυγώνων.


Προσθήκη υφής

Ξεκινώντας με ένα βασικό χρώμα, ο Άλεξ σημείωσε στη συνέχεια τις σκιές στην επιφάνεια του γλυπτού. Στη συνέχεια ανέστρεψε την επιλογή και γέμισε την επιφάνεια με μια σκιά ελαφρώς πιο σκοτεινή από τη βάση.

Αυτό καθιστά εύκολη την προβολή της υφής με το υλικό "Flat Color". Δημιουργώντας στρώματα για κάθε ζωγραφική που έκανε στο Subtool, ο Alex θα μπορούσε να απενεργοποιήσει την υφή ανά πάσα στιγμή, εάν είναι απαραίτητο.

Για την υφή του παντελονιού ο Alex χρησιμοποίησε το Spotlight, το οποίο του επέτρεψε να εισάγει υφές στο Zbrush και να τα προβάλει στην επιφάνεια διαφόρων αντικειμένων. Ανάλογα με την ποσότητα πολυγώνων που έχει το Subtool, η υφή θα εμφανίζεται με καλύτερη ανάλυση.

Δημιουργώντας τα μαλλιά

Αφού επέλεξε την περιοχή στο κεφάλι όπου έπρεπε να εμφανιστούν τα μαλλιά, ο Alex χρησιμοποίησε τη μάσκα χρωμάτων και τη μάσκα Lasso και στη συνέχεια χρησιμοποίησε τη δυνατότητα εξαγωγής.

Σε αυτό το νέο Subtool δημιούργησε μερικές επιλογές με μάσκες και τις μετέτρεψε σε Polygroup. Οι πολυομάδες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν ως μάσκες, τότε έπρεπε απλώς να εφαρμόσει το Fibermesh.

Φωτισμός και απόδοση

Κατά τη δημιουργία των φώτων, ο Alex εργάστηκε στην πραγματική κλίμακα των αντικειμένων και ετοίμασε κάποιο βασικό φωτισμό. Πρόσθεσε ένα φως θόλων V-Ray και HDRI στο περιβάλλον και στη συνέχεια προσαρμόζει τις τιμές της κάμερας για να συμπληρώσει τα φώτα.

Δεδομένου ότι πρόκειται για στατική σκηνή, ο Alex αποφάσισε να χρησιμοποιήσει έναν τροποποιητή χάρτη μετατόπισης ακτίνων V για να φέρει τις λεπτομέρειες πίσω στην απόδοση χρησιμοποιώντας χάρτη αντιστοίχησης και χάρτη κανονικού.

Σας άρεσε αυτό; Διαβάστε αυτά!

  • Ανακαλύψτε πώς δημιουργήθηκε αυτός ο τρισδιάστατος αριστοκράτης
  • Ο εύκολος τρόπος δημιουργίας ρεαλιστικών τρισδιάστατων ανθρώπων
  • 25 εμπνευσμένα παραδείγματα τρισδιάστατης τέχνης
Γνωριτικές Δημοσιεύσεις
Πώς ο σχεδιασμός ιστοσελίδων μπορεί να επηρεάσει την υγεία σας (και τι να κάνετε γι 'αυτό)
Διαβάστε Περισσότερα

Πώς ο σχεδιασμός ιστοσελίδων μπορεί να επηρεάσει την υγεία σας (και τι να κάνετε γι 'αυτό)

Αν και οι περισσότεροι από εμάς απολαμβάνουμε αυτό που κάνουμε, η εργασία μπορεί ακόμα να επηρεάσει αρνητικά την υγεία μας με μυριάδες τρόπους, τόσο ψυχικά όσο και σωματικά. Εάν τα προβλήματα υγείας π...
19 συμβουλές για να αποκτήσετε το ZBrush
Διαβάστε Περισσότερα

19 συμβουλές για να αποκτήσετε το ZBrush

Το ZBru h είναι ένα από τα ευκολότερα εργαλεία 3D που μπορείτε να αντιμετωπίσετε, πράγμα που σημαίνει ότι με άφθονη πρακτική και τα σωστά μαθήματα, μπορείτε σύντομα να δημιουργήσετε τη δική σας τρισδι...
Οι καλύτερες εφαρμογές Apple Watch το 2020
Διαβάστε Περισσότερα

Οι καλύτερες εφαρμογές Apple Watch το 2020

Οι καλύτερες εφαρμογές Apple Watch βοηθούν το Apple Watch να γίνει ένας βασικός σύντροφος στην καθημερινή σας ζωή. Ο Tim Cook θέλει να τοποθετήσει το Apple Watch ως τον καλύτερο ιχνηλάτη γυμναστικής σ...