Περιεχόμενο
Η ομάδα του 3D World ανακαλύπτει αυτό που κάνει μια τέλεια απόδοση στο τεύχος 187 καθώς οι ειδικοί του κλάδου προσφέρουν τις συμβουλές τους. Το βήμα προς βήμα εκπαιδευτικό εξώφυλλο του καλλιτέχνη Oleg Memukhin για τη χρήση μιας προηγμένης εγκατάστασης απόδοσης στο V-Ray είναι μια αρχή, ενώ ο Stefano Bernardi διερευνά πώς να αξιοποιήσει περισσότερα από την απόδοση στο ZBrush.
Λάβετε το ζήτημα τώρα
Το νέο τεύχος εξετάζει επίσης το μέλλον με απόδοση GPU σε πραγματικό χρόνο. Εκτός από την εξέταση των τελευταίων renders σε πραγματικό χρόνο που χτυπούν την αγορά τους επόμενους μήνες, η ομάδα έρχεται σε επαφή με τον καλλιτέχνη βιντεοπαιχνιδιών Erasmus Brosdau, ο οποίος δημιουργεί μια ταινία Warhammer 40K με θαυμαστές χρησιμοποιώντας τη συσκευή αναπαραγωγής Crytek σε πραγματικό χρόνο Cinebox.
Υπάρχουν πολλά περισσότερα από την απλή απόδοση αυτού του ζητήματος. Η γεμάτη ενότητα φροντιστηρίων προσφέρει εύκολες συμβουλές για τη μοντελοποίηση στο LightWave, προσομοιώνοντας τα κύματα σε 3ds Max και μάθετε να δημιουργείτε ένα περιβάλλον για ένα βιντεοπαιχνίδι σε 3ds Max και Unreal Editor με τους Codemasters Andrew Finch.
Συν! Ανακαλύψτε τους μεγάλους νικητές και επιλαχόντες στα φετινά CG Awards 2014, όπως ψηφίστηκαν από τους αναγνώστες του 3D World και μια ομάδα κριτών του κλάδου. Έχει κερδίσει το αγαπημένο σας;
Οι λειτουργίες αυτού του τεύχους περιλαμβάνουν:
- Faster Than Light - Οι επαγγελματίες του κλάδου συγκεντρώνονται για να συζητήσουν το μέλλον της απόδοσης σε πραγματικό χρόνο
- Pixologic Presents ZBrush 4R7 - Αποκαλύφθηκαν τα πιο πρόσφατα εργαλεία και δυνατότητες της ενημέρωσης του ZBrush
- CG Awards 2014 - Αποκαλύφθηκαν οι νικητές και οι επιλαχόντες
- Hammer of the Gods - Πώς βοήθησε το Cinebox να δημιουργήσει μια ταινία Warhammer από θαυμαστές
- Chasing Tornadoes - Πίσω από τα παρασκήνια έκθεση VFX για το Into the Storm
- Μια νέα εποχή δημιουργίας τεράτων - Γνωρίστε τους ψηφιακούς επαγγελματίες του MastersFX
Η εκπαίδευση αυτού του τεύχους περιλαμβάνει
- V-Ray - Κατακτήστε μια προηγμένη ρύθμιση απόδοσης
- 3ds Max - Δημιουργία γεωμετρικών κυμάτων
- Maya - Δημιουργήστε μια περίπλοκη τρισδιάστατη σκηνή με ευκολία
- Unreal Editor - Περιβάλλον παιχνιδιού μέρος 1: Αρθρωτά κομμάτια
- LightWave - Πώς να μοντελοποιήσετε ένα ζωντανό πλάσμα
- Cinema 4D R16 - Δημιουργήστε βουρτσισμένο μέταλλο
- ZBrush - Τεχνικές απόδοσης για γλυπτά ZBrush
- iClone 5.5 - Προβλέπεται ταινία τρόμου
- ZBrush - Ningyo μέρος 3: Μοντελοποίηση ήρωας