Περιεχόμενο
Ο φωτισμός είναι μια πολύ σημαντική διαδικασία κατά τη δημιουργία τέχνης βιντεοπαιχνιδιών και ιδιαίτερα πρέπει να μελετηθεί κατά τη μοντελοποίηση περιβαλλόντων για βιντεοπαιχνίδια - όπως κάνουμε εδώ. Μπορεί πραγματικά να κάνει ή να σπάσει τη σκηνή. Δεν υπάρχει απολύτως νόημα να ξοδεύουμε τεράστιο χρόνο και προσπάθεια για τη δημιουργία ενός περιουσιακού στοιχείου με πολλές εκπληκτικές λεπτομέρειες, εάν ο φωτισμός της σκηνής θα είναι κακός και δεν θα δείξει την εργασία σας αρκετά καλά.
Αλλά ο κανόνας λειτουργεί επίσης με τον αντίθετο τρόπο: μπορείτε να δώσετε την ψευδαίσθηση περισσότερων λεπτομερειών από ό, τι στην πραγματικότητα υπάρχει, χρησιμοποιώντας φωτισμό για να αποσπάσετε το μάτι της συσκευής αναπαραγωγής. Ωστόσο, ένα κοινό λάθος είναι να χρησιμοποιήσετε περίπλοκες ελαφριές εξέδρες που καταλήγουν απλώς να είναι ακατάστατες. Ένας καλός κανόνας είναι να το διατηρείτε όσο το δυνατόν πιο απλό και καθαρό.
Ο φωτισμός δημιουργεί τη διάθεση και την ατμόσφαιρα του περιβάλλοντός σας. Χωρίς να αλλάξετε τα πραγματικά περιουσιακά στοιχεία, μπορείτε να δημιουργήσετε πολλές διαθέσεις, όπως για παράδειγμα να αλλάζετε νύχτα σε μέρα ή ηλιόλουστη σε βροχή - και η διαδικασία φωτισμού θα καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας για τη δημιουργία αυτών των διαθέσεων.
Ο φωτισμός δεν αφορά μόνο την πτώση των φώτων στη σκηνή. Η τέχνη του αποτελεσματικού φωτισμού περιλαμβάνει επίσης επεξεργασία μετά, όπως βαθμολόγηση χρώματος, άνθιση, αναλαμπές φακών και ρυθμίσεις έκθεσης. Εκτελέστηκε σωστά, όλες αυτές οι διαδικασίες φωτισμού συνεργάζονται για να πείσουν τον παίκτη ότι, εν πάση περιπτώσει, παίζουν σε ένα νυχτερινό περιβάλλον.
Θα καλύψω τη διαδικασία μετά στο επόμενο μέρος, αλλά αυτό το σεμινάριο θα σας καθοδηγήσει στη ρύθμιση της εξέδρας φωτισμού σας για να ολοκληρώσετε μια νυχτερινή σκηνή και θα εξηγήσω τα τεχνικά ζητήματα που πρέπει να γνωρίζετε κατά το φωτισμό.
Το Unreal Engine 4 βοηθά να γίνει ολόκληρη αυτή η διαδικασία αρκετά απλή και το να βλέπετε τις αλλαγές σας εν κινήσει καθιστά τη διαδικασία γρήγορη και φιλική προς τον χρήστη, ώστε να μπορείτε να επικεντρωθείτε στο να κάνετε το καλύτερο έργο τέχνης. Τώρα, ας αρχίσουμε να δουλεύουμε για να φωτίσουμε το περιβάλλον μας…
Εδώ είναι τα στοιχεία που χρειάζεστε:
Κατεβάστε τα αρχεία του έργου σας εδώ (13,6MB)
Κάντε λήψη του βίντεο εκμάθησης εδώ (52,3MB)
01. Καθαρισμός της σκηνής
Αυτή η σκηνή δημιουργήθηκε από ένα πρότυπο Unreal με τις δικές του ρυθμίσεις ουρανού και φωτός της ημέρας, οι οποίες πρέπει να αφαιρεθούν. Επιλέξτε και διαγράψτε την κατευθυντική πηγή φωτός (εικονίδιο ήλιου) και την ατμόσφαιρα (εικονίδιο νέφους). Διαγραφή του ουρανού. Το πρότυπο δημιουργήθηκε για μια σκηνή κατά τη διάρκεια της ημέρας, οπότε ενδέχεται να υπάρχει ένα μπλε περιβάλλον που επηρεάζει τα στοιχεία. Απενεργοποιήστε το στην καρτέλα Παγκόσμιες ρυθμίσεις: μεταβείτε στο Lightmass, βρείτε το περιβάλλον χρώματος και αν αυτό έχει χρώμα στο δείγμα, μετατρέψτε το σε μαύρο.
02. Προσθήκη φυσικού φωτισμού
Τώρα έχετε ένα καθαρό περιβάλλον φωτισμού που μπορείτε να αρχίσετε να κάνετε τη σκηνή σας να μοιάζει με νύχτα. Σύρετε και αποθέστε ένα κατευθυντικό φως στη σκηνή. Δεν έχει σημασία πού το τοποθετείτε. Εδώ είναι οι ρυθμίσεις που χρησιμοποίησα για το φως: Ένταση 0,01, Χρώμα μπλε φωτός του φεγγαριού, ελαφρώς αποκορεσμένο. Αυτό το φως δεν θα εκπέμπει μεγάλη φωτεινότητα, καθώς ο δευτερεύων φωτισμός θα φωτίζει το μεγαλύτερο μέρος της σκηνής.
Προσαρμόστε τη σκηνή σας σε εξωπραγματικό
Διαγράψτε τις ρυθμίσεις προτύπου, ώστε να μπορείτε να ξεκινήσετε εκ νέου με πλήρη έλεγχο του φωτισμού για το περιβάλλον σας.
Επόμενη σελίδα: τα επόμενα βήματα στο σεμινάριο