Πώς να μάθετε τα μαλλιά και τη γούνα στη Μάγια

Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Пучок с ребрышками | Модная прическа на новый год Ольга Дипри | Hairstyle for the New Year. A Bundle
Βίντεο: Пучок с ребрышками | Модная прическа на новый год Ольга Дипри | Hairstyle for the New Year. A Bundle

Περιεχόμενο

Η γούνα και τα μαλλιά είναι πάντα δύσκολες περιοχές για να προσπαθήσετε σε 3D. Συχνά περιλαμβάνουν πολύπλοκα συστήματα με ένα μεγάλο βαθμό χαρακτηριστικών για να προσαρμόσετε και να διαμορφώσετε, και αυτό είναι ακόμη και πριν σκεφτείτε το στυλ και την απόδοση.

Σε αυτό το εργαστήριο θέλω να δείξω την προσέγγισή μου για την προσθήκη μαλλιών και γούνας σε ένα τρομακτικό λαγουδάκι του Πάσχα και για να το κάνω αυτό θα χρησιμοποιώ το xGen. Το xGen είναι η νέα σουίτα εργαλείων της Autodesk που κυκλοφόρησε στην έκδοση Extension του Maya 2014.

Αρχικά αναπτύχθηκε από τα Disney Animation Studios για ταινίες όπως το Tangled και το Toy Story, το xGen παίρνει τη συγκεκριμένη γεωμετρία του χρήστη, την επαναλαμβάνει με τη μορφή παρουσιών και την εφαρμόζει στην επιφάνεια ενός μοντέλου. Αυτές οι νέες περιπτώσεις μπορούν στη συνέχεια να ελεγχθούν απευθείας μέσω οδηγών, εκφράσεων και πινέλων.

Υπάρχουν πολλές περιοχές του xGen για εξερεύνηση και η χρήση του δεν περιορίζεται μόνο σε χνουδωτούς χαρακτήρες. Τα εργαλεία έναρξης είναι επίσης τέλεια προσαρμοσμένα για να προσθέτουν φύλλωμα σε ένα περιβάλλον ή ακόμη και φτερά σε ένα πουλί. Βασικά μπορεί να χρησιμοποιηθεί οτιδήποτε μπορεί να επαναληφθεί πάνω από την επιφάνεια ενός μοντέλου και με τα διαισθητικά χειριστήρια του μπορείτε να προσθέσετε περισσότερη ποικιλία σε κάθε παρουσία ρυθμίζοντας το μέγεθος, το χρώμα και μια μεγάλη ποικιλία άλλων χαρακτηριστικών.


01. Χτίζοντας το λαγουδάκι

Όταν ξεκινάω οποιοδήποτε έργο, εκτιμώ τι μπορώ να επαναχρησιμοποιήσω και τι πρέπει να χτιστεί εντελώς. Η χρήση ενός καλού βασικού μοντέλου μπορεί να είναι απαραίτητη για την έναρξη κάθε έργου και μπορεί να εξοικονομήσει πολύ χρόνο.

Αυτή τη φορά επέλεξα να ξεκινήσω από το μηδέν και ξεκίνησα την κατασκευή του λαγουδάκι με μια χούφτα κυλίνδρων και σφαιρών. Αυτά στη συνέχεια συνδυάστηκαν και προσαρμόστηκαν για να σχηματίσουν τη βάση του κορμού της.

02. Εργασία λεπτομερώς

Μόλις είχα τον κορμό άρχισα να σχηματίζω το υπόλοιπο σώμα.Αφού μπλοκάρισα τα άκρα και το κεφάλι της, έπειτα σταδιακά πρόσθεσα όλο και περισσότερες λεπτομέρειες έως ότου πέτυχα το τελικό αποτέλεσμα.

Ήταν σημαντικό για μένα να μην βιάζομαι μπροστά, αλλά να δουλεύω πάνω της στο σύνολό της, με κάθε λεπτομέρεια να περνά αργά σε μικρότερες και μικρότερες λεπτομέρειες. Αυτό ήταν έτσι δεν έχω ξεχάσει τις αναλογίες και τη συνολική τοπολογία.


03. Θέτοντας το λαγουδάκι

Ήξερα ότι το λαγουδάκι έπρεπε να ποζάρει για αυτήν την εικόνα, και καθώς ήταν συμμετρική θα μπορούσα να επιλέξω να την αφήσω στο Vitruvian Man T-Pose του αρχικού Da Vinci και στη συνέχεια να την κάνω για κινούμενα σχέδια. Αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε να σημαίνει λιγότερη δουλειά αργότερα καθώς θα μπορούσα να εστιάσω την προσοχή μου στη γούνα που καλύπτει τη μία πλευρά του μοντέλου και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσω τα εργαλεία καθρέφτη για να αντιγράψω τις πληροφορίες στην αντίθετη πλευρά.

Αυτή τη φορά ήθελα η γούνα να έχει περισσότερη ποικιλία, γι 'αυτό επέλεξα να ποζάρω το λαγουδάκι πριν προσθέσω τη γούνα. Αυτό είχε επίσης το πρόσθετο μπόνους που μου επέτρεπε να προσαρμόσω το πλέγμα περαιτέρω για να διορθώσω τυχόν περιοχές κακής παραμόρφωσης.

04. Επιλογή της γεωμετρίας

Το xGen λειτουργεί απευθείας στην επιφάνεια του μοντέλου και σε αντίθεση με άλλες μεθόδους για τη δημιουργία μαλλιών ή γούνας δεν βασίζεται στη διάταξη UV ή σε ένα πλήρες βασικό μοντέλο για να λειτουργήσει. Αντ 'αυτού ενσωματώνεται εδώ ένα σύστημα ενημέρωσης κώδικα και Ptex, με κάθε τιμή ιδιοτήτων να εξάγεται ως χάρτης Ptex.


Έχοντας αυτό κατά νου, θα μπορούσα να επικεντρωθώ στην επιλογή των πραγματικών πολυγώνων στα οποία ήθελα να εφαρμοστεί η γούνα, οπότε ήταν σημαντικό να μην επιλέξω περιοχές που δεν θα μπορούσαν να φανούν. Αυτά περιελάμβαναν τη γεωμετρία κάτω από το φόρεμά της και επίσης περιοχές που δεν είναι συνήθως τριχωτές όπως τα χείλη της.

05. Ορισμός της περιγραφής γούνας xGen

Το xGen σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε πέντε κύριες περιγραφές και αυτές μπορούν να τοποθετηθούν μέσα στις δικές τους Συλλογές για να διατηρήσουν τα πράγματα ομαδικά και τακτοποιημένα. Για τη γούνα, η καλύτερη και πιο προφανής επιλογή για το λαγουδάκι ήταν οι Groomable Splines.

Μόλις εφαρμοστούν στην επιλεγμένη γεωμετρία, αυτές οι διαχωριστικές γραμμές γίνονται εύκολα επεξεργάσιμες, δημιουργούνται και καλλωπίζονται, καθιστώντας την πολύ πιο γρήγορη και φιλική προς το χρήστη επιλογή για αυτό το μοντέλο.

06. Ρύθμιση της περιγραφής

Πριν ξεκινήσω να καλλωπίζω τη γούνα, έπρεπε να κάνω μερικές προσαρμογές στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις. Το μήκος της γούνας διπλασιάστηκε και αύξησα επίσης την πυκνότητα για να καλύψω περισσότερο μέρος του δέρματος και μου έδωσε μια καλύτερη προεπισκόπηση του πώς θα φαίνεται η γούνα όταν αποδίδεται.

07. Ενημερώστε την προεπισκόπηση σας

Οι κίτρινοι οδηγοί στο μοντέλο μου έδωσαν μια υπέροχη ιδέα για το πώς θα ρέει η γούνα πάνω από την επιφάνεια του μοντέλου, αλλά στην πραγματικότητα επηρεάζουν μόνο την ίδια τη γούνα και δεν μπορούσα να φανταστώ πώς θα φαίνεται αυτό.

Για να δω τη γεωμετρία που θα αποδίδεται τελικά, έπρεπε να βεβαιωθώ ότι συνέχισα να ενημερώνω την προεπισκόπηση. Αυτό λέει στη Μάγια να ενημερώσει τη γεωμετρία ώστε να ταιριάζει με τους οδηγούς, και παράγει επίσης τις μαύρες γραμμές, οι οποίες είναι τα πραγματικά σκέλη της γούνας.

08. Καλλωπισμός της γούνας

Στη συνέχεια ήρθε η ώρα να μπείτε και να αρχίσετε να μορφοποιείτε τη γούνα. Πρώτα δούλεψα γύρω από το μοντέλο χρησιμοποιώντας το πινέλο Pose για να ισιώσω σχεδόν κάθε σκέλος και έτσι ακολούθησε την επιφάνεια του μοντέλου, αντί να στέκεται κάθετα σε αυτό.

Άρχισα επίσης να προσαρμόζω τα χαρακτηριστικά Taper για να διαφοροποιήσω το πλάτος κάθε λεπίδας γούνας, κάνοντάς τα πιο λεπτά όσο πιο μακριά από το δέρμα.

09. Προσθήκη μήκους και ποικιλίας

Μόλις χαρούμενος με τη συνολική ροή της γούνας, ήρθε η ώρα να χρησιμοποιήσετε μερικά από τα άλλα εργαλεία για να αλλάξετε την εμφάνιση και το στυλ. Χρησιμοποίησα το πινέλο Length για να μεταβάλω το μήκος σε βασικές περιοχές όπως τα γόνατα, το στήθος, τους ώμους και γύρω από το πρόσωπό της.

Η βούρτσα Elevate ήταν πολύ χρήσιμη στο τράβηγμα οποιασδήποτε γούνας που ήταν πολύ επίπεδη, μακριά από την επιφάνεια και πάλι, κάτι που μπορεί εύκολα να συμβεί όταν χρησιμοποιείτε το πινέλο Pose. Το πινέλο Noise έπειτα λειτούργησε στις περιοχές της γούνας, οι οποίες ήταν πολύ γραμμικές και τακτοποιημένες, μεταβάλλοντας το μήκος, τον προσανατολισμό και τη συσσώρευση.

10. Προσθήκη της περιγραφής των μαλλιών

Στη συνέχεια ήρθε η ώρα να στρέψω την προσοχή μου στα μαλλιά της. Αυτή τη φορά επέλεξα μόνο τη γεωμετρία στο τριχωτό της κεφαλής και έπειτα δημιούργησα μια νέα Περιγραφή με βάση το Splines.

Το επέλεξα γιατί θα μου επέτρεπε να δημιουργήσω εύκολα μαλλιά με μεγαλύτερη ροή τα οποία θα μπορούσα να ελέγξω ξανά με τους Οδηγοί αντί για χαρακτηριστικά ή εκφράσεις.

11. Προσθήκη οδηγών

Σε αντίθεση με το Groomable Splines, η περιγραφή που βασίζεται στο Splines δεν σας παρέχει αρχικούς οδηγούς, αλλά σας επιτρέπει να τοποθετήσετε μόνο τους οδηγούς που χρειάζεστε αντί να καλύπτετε ολόκληρη την περιοχή για εσάς.

Αρχικά δημιούργησα τρεις οδηγούς, έναν στις δύο πλευρές του μετώπου και έναν τρίτο λίγο πιο πίσω, αλλά αυτή τη φορά στο κέντρο του κεφαλιού της.

12. Προσδιορισμός των οδηγών

Οι αρχικοί οδηγοί ήταν πολύ μικροί, γι 'αυτό χρησιμοποίησα την επιλογή Set Length για να αυξήσω γρήγορα το μέγεθός τους σε περίπου 0,25. Μετά την προεπισκόπηση των μαλλιών, τότε μπορούσα να δω ότι ήταν πολύ περισσότερο, καθώς η αύξηση του μεγέθους του οδηγού σήμαινε ότι θα ήταν ευκολότερο να χειριστούν. Θα μπορούσα τότε απλά να επιλέξω και να μετακινήσω κάθε βιογραφικό οδηγό για να αρχίσω να θέλω τα μαλλιά.

13. Χρήση βοηθητικών προγραμμάτων

Εκτός από τη χρήση των οδηγών για το σχήμα των μαλλιών, ζήτησα επίσης τη βοήθεια μερικών βοηθητικών προγραμμάτων. Περιστασιακά τα βιογραφικά θα ήταν πεισματάρης και δεν θα μπορούσαν να κινηθούν ή θα χρειαζόμουν λίγο περισσότερο έλεγχο, έτσι το εργαλείο Reshape Guide βοήθησε εδώ.

Για μεγαλύτερη επιρροή χρησιμοποίησα επίσης το εργαλείο Lattice, το οποίο εφάρμοσε έναν παραμορφωτή δικτυωτού πλέγματος στους επιλεγμένους οδηγούς, ώστε να μπορούσα να παραμορφώσω και να τα διαμορφώσω όλα ταυτόχρονα.

14. Προσθήκη συσσωματωμάτων

Μόλις δούλευα στο σχήμα των μαλλιών και πρόσθεσα μερικούς ακόμη οδηγούς για να βοηθήσω στο στυλ του πίσω μέρους του κεφαλιού της, τότε θα μπορούσα να επικεντρωθώ περισσότερο στα πραγματικά σκέλη των μαλλιών. Για να με βοηθήσετε εδώ χρησιμοποίησα τροποποιητές, και συγκεκριμένα ήταν το Clumping.

Αντί τα μαλλιά να είναι ομοιόμορφα όταν άφησαν το τριχωτό της κεφαλής, το Clumping μου επέτρεψε να σχηματίσω συγκεκριμένες συστάδες τις οποίες θα μπορούσα να ελέγξω. Αυτό έδωσε στα μαλλιά περισσότερη ποικιλία, καθώς και την ωραία κωνική εμφάνιση προς κάθε άκρη μάζας.

15. Απόδοση

Πλησιάζω τώρα στο σημείο όπου έπρεπε να δω πώς φαινόταν η γούνα και τα μαλλιά. Οι προεπιλεγμένες σκιάσεις ρυθμίστηκαν για να χρωματίσουν τα μαλλιά λευκά, που δεν ήταν αυτό που ήθελα, οπότε το άλλαξα σε καφέ για να ταιριάζει με την υποκείμενη υφή.

Έπειτα χρειάστηκε να προσαρμόσω την ιδιαιτερότητα καθώς και μερικά από τα άλλα χαρακτηριστικά, καθώς και να επιστρέψω και να προσαρμόσω την πυκνότητα των μαλλιών και των γουναρικών για να πάρω τη σωστή εμφάνιση.

16. Πίσω φωτισμός

Αν και η γούνα φαινόταν καλύτερη, ήταν ακόμα λίγο επίπεδη. Αυτό που μου αρέσει για τα μαλλιά και τη γούνα είναι ο τρόπος που το φως πίσω περνά πάντα από τα εξωτερικά σκέλη. Ήθελα να το μιμηθώ με τη γούνα του λαγουδάκι και ευτυχώς υπήρχε ένας γρήγορος τρόπος να το κάνω αυτό χωρίς περίπλοκες ελαφριές εξέδρες.

Στον κόμβο shader υπάρχει ένα απλό χαρακτηριστικό Back Gamma και επίσης ένα Back Color. Η ρύθμιση του Back Gamma σε 5 και το Back Color σε λευκό παρήγαγε ένα ωραίο εφέ που βοήθησε επίσης να διαλέξετε μερικές από τις προηγούμενες κρυμμένες λεπτομέρειες.

Λόγια: Antony Ward

Για πάνω από δύο δεκαετίες ο Antony Ward, ο σκηνοθέτης του antCGi προκαλεί pixels και εκείνη την εποχή έχει εργαστεί σε πολλά κορυφαία στούντιο και έχει γράψει τρία τεχνικά εγχειρίδια.

Βεβαιωθείτε Ότι Έχετε Κοιτάξει
Πώς να σχεδιάσετε τον ιστότοπό σας χρησιμοποιώντας Mental Models
Ανάγνωση

Πώς να σχεδιάσετε τον ιστότοπό σας χρησιμοποιώντας Mental Models

Η κατανόηση της διαδικασίας σκέψης ενός επισκέπτη ιστότοπου για τον τρόπο με τον οποίο αποκαλύπτει το περιεχόμενό σας και τη μελέτη των λόγων που κάνουν για να κάνει πράγματα στον ιστότοπό σας, είναι ...
5 τερατώδη αφιερώματα σχεδιασμού στο Godzilla
Ανάγνωση

5 τερατώδη αφιερώματα σχεδιασμού στο Godzilla

Η κυκλοφορία του Godzilla του Gareth Edward αυτή την εβδομάδα είναι εύκολα μια από τις πιο αναμενόμενες ταινίες 3D που θα κυκλοφορήσουν τους τελευταίους μήνες. Η ταινία έχει κερδίσει τεράστια κριτική ...
Πώς να δημιουργήσετε pin-up art
Ανάγνωση

Πώς να δημιουργήσετε pin-up art

Η προέλευση της τέχνης pin-up μπορεί να εντοπιστεί στα τέλη του 19ου αιώνα, αλλά έγινε πιο διαδεδομένη τη δεκαετία του 1940 και του 1950, συχνά εμφανίζεται σε αφίσες και ημερολόγια. Τα καθοριστικά χαρ...