Πώς να δημιουργήσετε τρισδιάστατα μαλλιά και γούνα

Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κίνα εργοστάσιο 3d βλεφαρίδες βιζόν,χονδρικής κατασκευαστής επεκτάσεων βλεφαρίδων βιζόν της Σιβηρίας
Βίντεο: Κίνα εργοστάσιο 3d βλεφαρίδες βιζόν,χονδρικής κατασκευαστής επεκτάσεων βλεφαρίδων βιζόν της Σιβηρίας

Περιεχόμενο

Μπορείτε εύκολα να συγκλονιστείτε την πρώτη φορά που εργάζεστε με γούνα σε οποιοδήποτε λογισμικό 3D art. Σε αυτό το σεμινάριο θα σας καθοδηγήσω βήμα προς βήμα στις διάφορες επιλογές και τεχνικές που προσφέρει το Modo. Το εργαλείο γούνας του Modo είναι εξαιρετικό, καθώς μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία άλλων τύπων υλικών, όπως φτερά και φύλλα δέντρων.

Αυτή τη φορά θα επικεντρωθούμε στη μοντελοποίηση και την προσθήκη ετικετών, αλλά οι αρχές που καλύπτουμε σε αυτό το σεμινάριο θα είναι αρκετές για να εφαρμόσετε και σε άλλα έργα. Επέλεξα να δουλέψω με δύο διαφορετικούς χαρακτήρες, οι οποίοι θα μας δώσουν ένα ευρύ φάσμα ευκαιριών να εργαστούμε με το υλικό γούνας για τη χρήση οδηγών, χαρτών βάρους και άλλων επιλογών, προκειμένου να ελέγξω το μήκος και την κατεύθυνση των μαλλιών.

Δεν θα χρησιμοποιήσουμε ένα ρεαλιστικό στυλ, αντίθετα θα πάμε σε μια πιο γελοία κατεύθυνση, η οποία είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης για αυτό το περίπλοκο θέμα.


Με τον πρώτο μας χαρακτήρα, Pirate, θα δουλέψουμε με περισσότερες λεπτομέρειες, μαθαίνοντας τη ροή εργασίας και δημιουργώντας συγκεκριμένα σχήματα. Με τον δεύτερο χαρακτήρα, Monkey, θα εφαρμόσουμε στην πράξη αυτό που έχουμε ήδη μάθει.

Στην καθημερινή μου ροή εργασίας χρησιμοποιώ διαφορετικά σενάρια και στοιχεία, τα οποία μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπο της κοινότητας του The Foundry. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να ρίξετε μια ματιά σε αυτό. Για αυτό το έργο ειδικότερα, χρησιμοποιούμε ένα σενάριο για να μετατρέψουμε τους βρόχους ακρών σε καμπύλες.

01. Ρύθμιση των υλικών

Πρέπει να δημιουργήσουμε τα υλικά για τα μαλλιά, το μουστάκι και τα γένια και να προσθέσουμε ένα υλικό γούνας για καθένα από αυτά. Ως σημείο εκκίνησης, προσαρμόστε τις τιμές για τη γούνα σε 1 mm στο διάστημα και 50 mm για το μήκος - μπορούμε να αφήσουμε τα υπόλοιπα με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και να τις προσαρμόσουμε αργότερα. Στο Shader Tree δημιουργήστε μια νέα ομάδα με το μουστάκι, τα γένια και τα μαλλιά και ρίξτε την στην ομάδα Head ακριβώς κάτω από το στρώμα Skin.


02. Προετοιμασία των οδηγών

Για να δημιουργήσετε τους οδηγούς που θα χρησιμοποιήσουμε για το μουστάκι, μεταβείτε στο πλέγμα με το όνομα «μουστάκι geo». Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε όλους τους ακροδέκτες και να εκτελέσετε το σενάριο για να τα μετατρέψετε σε καμπύλες. Μόλις τελειώσετε, αντιγράψτε τις καμπύλες και επικολλήστε τις στο κύριο πλέγμα σας. Μπορείτε να κατεβάσετε το σενάριο εδώ.

03. Καλλιέργεια μουστάκι

Ρυθμίστε το διάκενο στις ιδιότητες Fur Material σε 1mm, το μήκος έως 35mm και το μέγιστο τμήματα σε 120. Ορίστε μια τιμή κλειδιού 1,0 στο Tapering. Στην καρτέλα Fur Guides επιλέξτε το Pirate_geo. Ορίστε την επιλογή Οδηγός σε Εύρος και προσαρμόστε τις τιμές από το Εύρος οδηγού στα 25mm και το Μήκος οδηγού στο 100%. Στην καρτέλα Fur Kink προσαρμόστε το Grow Jitter στο 50%, το Pitter Jitter στο 10% και το Direction Jitter στο 5%.


04. Καλλιέργεια γενειάδας

Στις ιδιότητες του υλικού γούνας για τη γενειάδα, ορίστε το διάστημα σε 1,5 mm και το μήκος σε 200 mm. Στην καρτέλα Fur Kink προσαρμόστε τις τιμές στο 100% για το Bend Amplitude και 100% για το Root Bend. Σε αυτό το σημείο σε αυτές τις ρυθμίσεις, χρειάζεται μόνο να έχουμε μια γενική ιδέα για το πώς θα μοιάζει η γενειάδα - αργότερα θα προσαρμόσουμε ξανά αυτές τις τιμές.

05. Μήκος γούνας

Μεταβείτε στη διάταξη χρωμάτων, προσθέστε μια νέα εικόνα και ορίστε το χρώμα σε 100% λευκό και, στη συνέχεια, τοποθετήστε το στην κορυφή της ομάδας των μαλλιών σας. Αλλάξτε τον τύπο προβολής σε χάρτη UV και επιλέξτε τον χάρτη προσώπου. Αλλάξτε το εφέ από Diffuse Color σε Fur Length. Αρχίστε να βάψετε τις περιοχές όπου θέλετε να μειώσετε το μήκος, με το πινέλο αέρα - χρησιμοποιώντας μαύρο χρώμα με αδιαφάνεια 50%. Δημιουργήστε παρουσίες αυτού για άλλα υλικά αργότερα.

06. Πυκνότητα γούνας

Μεταβείτε στις λίστες> Χάρτες βάρους> Νέος χάρτης για να δημιουργήσετε έναν χάρτη βάρους. Ονομάστε το "πυκνότητα μαλλιών". Επιστροφή στο Shader Tree προσθέστε ένα Βάρος MapTexture στην κορυφή της ομάδας μαλλιών σας. Αλλάξτε την επίδρασή του από Diffuse Color σε Fur Density. Ρυθμίστε το Βάρος στο 100% σε όλα τα πολύγωνα όπου μεγαλώνει η γενειάδα, αλλά εξομαλύνετε τις άκρες όπου τα μαλλιά σταματούν να μεγαλώνουν - αυτό θα δώσει μια πιο οργανική αίσθηση.

07. Τυποποίηση της γούνας

Για να κάνετε την άκαμπτη γενειάδα πιο ακατάστατη, μεταβείτε στην καρτέλα Fur Material και αυξήστε τον αριθμό των τμημάτων σε 60 και παίξτε με το Width and the Tapering. Στην καρτέλα Fur Guide, ρυθμίστε το Clumps στο 12%, το Clump Range στα 30mm και το Clumping Τιμές από 0% έως 100% για να σφίξετε τη γενειάδα. Μεταβείτε στην επιλογή Curl και αυξήστε το Self Curls στο 400% και προσαρμόστε το Curling μέχρι να είστε ικανοποιημένοι με αυτό. Επιστρέψτε στην καρτέλα Fur Material και προσαρμόστε το μήκος.

08. Οδηγοί μαλλιών

Εκχωρήστε σετ επιλογής για την πάνω, πίσω, αριστερή και δεξιά πλευρά των μαλλιών. Δημιουργήστε τους οδηγούς για αυτές τις επιλογές με τα Εργαλεία Μαλλιών: αριθμός τμημάτων 150, Μέγιστος αριθμός οδηγών 400, Μήκος 60 χιλιοστά και Ποσότητα κάμψης έως 0%. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Comb για να μετακινήσετε τους οδηγούς. Μεταβείτε στην καρτέλα Fur Guide, ελέγξτε το Use Guides from Base Surface και χρησιμοποιήστε την επιλογή Shape για να ακολουθήσετε το συνολικό σχήμα.

09. Υλικό μαλλιών

Σε αντίθεση με τα υπόλοιπα υλικά της γούνας, θέλουμε τα μαλλιά να φαίνονται πιο μαλακά και πιο λαμπερά, οπότε θα ορίσουμε ένα ειδικό υλικό. Στο υλικό της Ομάδας Μαλλιών σας, επιλέξτε Προσθήκη Στρώματος> Προσαρμοσμένα υλικά> Μαλλιά. Παίξτε με τις τιμές και τα χρώματα αυτού του υλικού. Όταν τελειώσετε, επιστρέψτε στο υλικό γούνας μαλλιών και κάντε τις τελικές ρυθμίσεις στην καρτέλα Υλικό γούνας. Ρυθμίστε το πλάτος στο 100%, προσθέστε τρεις τιμές στο Tapering: 100%, 0%, 100%.

10. Φρύδια

Δημιουργήστε ένα νέο υλικό γούνας και ένα στιγμιότυπο από το Μήκος Μαλλιών και τοποθετήστε το πάνω από την Ομάδα Μαλλιών. Ορισμός νέων οδηγών: Αριθμοί τμημάτων οκτώ, μέγιστος αριθμός οδηγών 50, μήκος 15 mm, ύψος κάμψης 0%. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο χτένας για να μοντελοποιήσετε τα φρύδια. Στην καρτέλα Fur Guides ορίστε Guides to Shape, Guide μήκος 50%, Blend Amount 100%, Clumps 25%, Change Curls to Wave mode with 200% for Self Curls. Στην καρτέλα Fur Material ορίστε Spacing to 700um, Length 100mm, Segments 24.

11. Έλεγχος βλεφαρίδων

Για μεγαλύτερο έλεγχο των βλεφαρίδων, δημιουργήστε δύο διαφορετικά υλικά. μία για τις άνω βλεφαρίδες και μία για τις κάτω βλεφαρίδες. Αν δεν θέλετε να μοιραστείτε τα ίδια χαρακτηριστικά με τα υπόλοιπα μαλλιά, τοποθετήστε αυτά τα υλικά στην ομάδα Eye Pirate και παίξτε με τις τιμές των υλικών. Προσθέστε ένα νέο υλικό γούνας σε κάθε ομάδα και δημιουργήστε τους οδηγούς τους και, στη συνέχεια, ορίστε τους οδηγούς σε σχήμα. Ρυθμίστε τις τιμές Clumping για να κάνετε τις ίνες πιο κοντά και πιο σφιχτές.

12. Ρύθμιση χρώματος γούνας

Δημιουργήστε ένα σετ με τα πολύγωνα από τη γενειάδα, τα φρύδια και το μουστάκι - ονομάστε το Hair Gradient. Δημιουργήστε μια νέα ομάδα και προσθέστε την ετικέτα στο Hair Gradient. Προσθέστε δύο ντεγκραντέ σε αυτή τη νέα ομάδα. το πρώτο θα πρέπει να είναι ένα Διάχυτο Χρώμα με την Παράμετρο Εισόδου να ορίζεται σε Αναγνωριστικό σωματιδίων και να ορίζει τα χρώματα που θέλετε. Ορίστε τη δεύτερη κλίση ως διάχυτο ποσό. Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης σε πολλαπλασιασμό, ορίστε τις τιμές από 0% σε 100%. Αλλαγή της παραμέτρου εισόδου σε παραμετρικό μήκος γούνας.

13. Μειώστε τις παραμέτρους

Τώρα ας εφαρμόσουμε ό, τι έχουμε μάθει από τη συνεργασία με τον πειρατή έως τον πίθηκο. Θυμηθείτε, με αυτό να είναι μικρότερο αντικείμενο, πρέπει να μειώσετε τις παραμέτρους σας. Δημιουργήστε έναν χάρτη μήκους και έναν χάρτη βάρους για να ελέγξετε τα μαλλιά πάνω από το φουλάρι και το γιλέκο. Χρησιμοποιήστε οδηγούς για το σώμα, αλλά όχι για το κεφάλι. Αφήστε τη βαρύτητα να κάνει τη δουλειά για εσάς. Πρέπει μόνο να προσαρμόσετε τις επιλογές κάμψης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα αρχεία μου ως αναφορά.

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στις Περιοδικό 3D World τεύχος 211. Αγοράστε το εδώ.

Συναρπασίως
Πώς να χρησιμοποιήσετε το χρώμα για να κάνετε τις εικόνες σας να σκάσουν
Διαβάστε Περισσότερα

Πώς να χρησιμοποιήσετε το χρώμα για να κάνετε τις εικόνες σας να σκάσουν

Η χρωματική επεξεργασία στην εικόνα είναι μια προσωπική υπόθεση και δεν πρέπει να αντιμετωπίζονται οι ίδιες δύο εικόνες. Το χρώμα, εάν χρησιμοποιηθεί σωστά, μπορεί να τραβήξει μερικές ισχυρές οπτικές ...
Το ηχείο μειώνει τη διάταξη του ιστότοπου για να αυξήσει την ταχύτητα
Διαβάστε Περισσότερα

Το ηχείο μειώνει τη διάταξη του ιστότοπου για να αυξήσει την ταχύτητα

Μερικοί σχεδιαστές ιστοσελίδων, ειδικά εκείνοι που είναι γνωστοί στον κλάδο, αισθάνονται την ανάγκη να κάνουν κάποιο είδος σχεδιαστικής δήλωσης όταν επανασχεδιάζουν τους προσωπικούς τους ιστότοπους. σ...
Πίσω από τις σκηνές αυτής της περιπετειώδους τρισδιάστατης απεικόνισης
Διαβάστε Περισσότερα

Πίσω από τις σκηνές αυτής της περιπετειώδους τρισδιάστατης απεικόνισης

Ως διαχειριστής προϊόντων σε μια ομάδα ανάπτυξης εφαρμογών στην Κίνα, ο Luoqin δημιουργεί 3D τέχνη υψηλής ανάλυσης ως χόμπι και λέει ότι η αγάπη του για το CG και όλα τα μεγάλα αριστουργήματα CG είναι...