Συμβουλές για τη Maya: Πώς να κάνετε τα απλά μοντέλα να μοιάζουν με πηλό

Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ιούνιος 2024
Anonim
🌹Часть 1. Красивая и оригинальная летняя кофточка крючком с градиентом. 🌹
Βίντεο: 🌹Часть 1. Красивая и оригинальная летняя кофточка крючком с градиентом. 🌹

Περιεχόμενο

Ανώτερος αγωγός TD στο Sony Pictures Imageworks Firat Enderoglu λέει ...

Για να κάνετε ένα μοντέλο να μοιάζει με πηλό, πρέπει να εργαστείτε στον φωτισμό, τη σκίαση και το ίδιο το μοντέλο. Πρέπει να βρείτε μια καλή ισορροπία λεπτομέρειας και μετατοπίσεων του μοντέλου, καθώς και υλικά και φώτα που υποστηρίζουν την εμφάνιση.

  • Μην ξεχάσετε να δείτε την κριτική μας για το Maya 2013

Παρόλο που μπορείτε να προσπαθήσετε να προσθέσετε λεπτομέρειες στα μοντέλα σας με το χέρι, ώστε να φαίνεται χειροποίητη, η χρήση διαδικαστικών shaders μπορεί να σας εξοικονομήσει χρόνο και να αποδώσει ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα.

01. Προσθέστε λεπτομέρειες βάσης

Πρώτα απ 'όλα, ένας πολύ καλός τρόπος για να προσθέσετε μερικές ατέλειες στο μοντέλο σας είναι να χρησιμοποιήσετε το Maya's Mesh> Sculpt Geometry Tool. Ανοίξτε την εργαλειοθήκη ενώ χρησιμοποιείτε αυτό το εργαλείο: θα θέλετε να κάνετε προσαρμογές στις τιμές καθώς εργάζεστε.

Πρώτα επιλέξτε τη λειτουργία Push και ξεκινήστε να προσθέτετε τυχαίες πινελιές στο μοντέλο σας. βεβαιωθείτε ότι δεν είναι πολύ βαθιά με την προσαρμογή της μέγιστης τιμής μετατόπισης. Δεν θέλετε να βάλετε τρύπες στο μοντέλο. απλώς θέλετε να το κάνετε να φαίνεται «όχι τόσο ομαλό».


02. Ρύθμιση μετατόπισης

Αφού πραγματοποιήσετε τις πρόχειρες προσαρμογές, επιλέξτε το υπάρχον υλικό του μοντέλου στο Hypershade και, στη συνέχεια, προσθέστε ένα Solid Fractal στην παρουσίαση Shading Group Attribut> Μετατόπιση χαλάκι. Επιλέξτε τον κόμβο place3dtexture στην περιοχή εργασίας: στον επεξεργαστή χαρακτηριστικών, κάντε κλικ στο Fit to Group BBox.

Με αυτόν τον τρόπο, το fractal θα έχει το σωστό μέγεθος στο μοντέλο σας. Βεβαιωθείτε ότι το μοντέλο σας έχει τοποθετήσει σωστά UV. Το βάθος της μετατόπισης μπορεί να ελεγχθεί από τα χαρακτηριστικά Alpha Gain και Alpha Offset του Solid Fractal στην διάθεση Color Balance.

03. Δώστε το

Τώρα μπορείτε να αποδώσετε τη σκηνή και να αρχίσετε να λαμβάνετε αποτελέσματα. Θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να λειτουργήσει σωστά ο εκτοπισμός. Μπορείτε να προσπαθήσετε να εξομαλύνετε το μοντέλο εάν έχετε αιχμηρές άκρες. Το να έχετε απαλές σκιές θα βοηθήσει επίσης στην εμφάνιση.

Μετά από αυτό το σημείο, θα είναι μια περίπτωση να πηγαίνουμε μπρος-πίσω και να κάνουμε προσαρμογές είτε στο shader είτε στο βασικό σου μοντέλο ώστε να φαίνεται έτσι όπως θέλεις. Μια επιπλέον λειτουργία που μπορεί να βοηθήσει είναι το Maya's Τροποποίηση> Μετατροπή> Μετατόπιση σε πολύγωνα.


Και αυτό είναι τώρα! Το βρήκατε αυτό χρήσιμο; Πείτε μας τις σκέψεις σας στο παρακάτω πλαίσιο σχολίων.

Αυτή η λειτουργία δημοσιεύτηκε αρχικά στο τεύχος 136 του κόσμου

Ενδιαφέρον Σήμερα
Τρόπος εξαγωγής αρχείου RAR χωρίς ενημέρωση κωδικού πρόσβασης 2020
Διαβάστε Περισσότερα

Τρόπος εξαγωγής αρχείου RAR χωρίς ενημέρωση κωδικού πρόσβασης 2020

Τι γίνεται αν δεν γνωρίζετε (ή θυμάστε) τον κωδικό πρόσβασης που κρυπτογραφεί το αρχείο RAR. Χωρίς τον κωδικό πρόσβασης, δεν θα μπορείτε να εξαγάγετε το αρχείο από ένα προστατευμένο αρχείο RAR. Όπως γ...
Κορυφαίοι 15 διαχειριστές κωδικών πρόσβασης των Windows που ίσως χρειαστείτε
Διαβάστε Περισσότερα

Κορυφαίοι 15 διαχειριστές κωδικών πρόσβασης των Windows που ίσως χρειαστείτε

Είναι πάντα καλή πρακτική να διατηρείτε διαφορετικούς κωδικούς πρόσβασης για όλους τους λογαριασμούς σας στο Διαδίκτυο. Αυτές τις μέρες όλοι έχουμε πολλούς λογαριασμούς στο διαδίκτυο και η ανάμνηση τω...
Πώς να χρησιμοποιήσετε το Windows Password Key Enterprise
Διαβάστε Περισσότερα

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Windows Password Key Enterprise

Μπορεί να υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους ενδέχεται να χάσετε τον κωδικό πρόσβασης των Window. Μερικές φορές έχετε ενεργοποιήσει τον υπολογιστή σας μετά από πολύ καιρό και δεν θυμάστε τον κωδικ...