Τι θέλουμε να δούμε στο επόμενο Adobe Muse

Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Adobe Indesign - Dil Değiştirme
Βίντεο: Adobe Indesign - Dil Değiştirme

Περιεχόμενο

Πρέπει να πω ότι καθισμένος για να το γράψω αυτό άρχισα αμέσως να αισθάνομαι σαν κλαψούρισμα. Μετά από όλα, μόλις πριν από λίγα χρόνια η δημιουργία μιας ιστοσελίδας ή μιας ιστοσελίδας σήμαινε πολύ διασκεδαστική κωδικοποίηση (ναι, προορίζεται για σαρκασμό). Στη συνέχεια, η Muse ήρθε και δημιούργησε μια εντελώς νέα κατηγορία εφαρμογών, ένα εργαλείο δημιουργίας ιστοσελίδων βασισμένο στο σχεδιασμό. Βεβαίως, δεν ήταν ο πρώτος που βρισκόταν σε αυτή τη θέση. Αλλά ο Muse ήταν πραγματικά ο πρώτος που το έκανε σωστά.

Πριν από μερικά χρόνια, η Muse ήταν ένα μάλλον απλό πρόγραμμα, που έδειχνε μεγάλη υπόσχεση, αλλά χρειάστηκε πολλή ανάπτυξη. Όπως με τα περισσότερα από τα εργαλεία τους, η Adobe αποδεικνύεται ότι είναι πολύ καλός γονέας της Muse. Τον έδινε στοχαστική και συνεπή ανάπτυξη. Έτσι, έχουμε δει ότι η Muse αρχίζει να ωριμάζει σε ένα πιο ικανό εργαλείο σε μικρό χρονικό διάστημα.

Λαμβάνοντας υπόψη όλα αυτά τα καλά, είναι το ύψος της ευγνωμοσύνης να διαμαρτύρονται. Γεια σου, αυτό κάνουμε, σωστά; Στην πραγματικότητα, θα βρείτε πολλά από τα παρακάτω στοιχεία να είναι μικρά, εύκολα διορθώσιμα ή / και αρκετά εύκολα για να ζήσετε. Αναμειγνύονται σε μερικά πράγματα που χρειάζονται πραγματικά προσοχή και ένα στοιχείο που όλοι θέλουμε. Ας ξεκινήσουμε πρώτα με αυτό το τελευταίο στοιχείο.


01. Η Adobe ανταποκρίνεται;

Ας ξεκινήσουμε με το biggie: Όλοι ζητάμε, ικετεύουμε και πεθαίνουμε για αυτό που νιώθουμε τώρα είναι το τελευταίο web-gift-from-above ... ανταποκρίνεται στον σχεδιασμό ιστοσελίδων. Αυτή είναι η δυνατότητα δημιουργίας ενός ιστότοπου που προσαρμόζεται κατάλληλα σε οποιοδήποτε μέγεθος προβολής που ένας θεατής καλεί τον ιστότοπο.

Παρόλο που οι αποκριτικοί ιστότοποι είναι ακόμα σχετικά νέοι, η παράλειψή του από προηγούμενες εκδόσεις του Muse προκάλεσε μεγάλη περιφρόνηση από πολλούς χρήστες. Η προσωπική μου εκτίμηση είναι ότι οι χρήστες με τον μεγαλύτερο παράγοντα περιφρόνησης είναι αυτοί που δεν έχουν προσπαθήσει ποτέ να αναπτύξουν έναν ιστότοπο που να ανταποκρίνεται. Δεν είναι εύκολο να κάνεις. Και ενώ προς το παρόν ενδέχεται να μην θέλουμε να δημιουργήσουμε τις τρεις ξεχωριστές μορφές επιτραπέζιων υπολογιστών, tablet και κινητών στο Muse, αυτό μπορεί συχνά να εξακολουθεί να είναι ταχύτερη ροή εργασιών από την ανάπτυξη σύνθετων προϊόντων που ανταποκρίνονται.


Τα πράγματα αλλάζουν. Στις 30 Νοεμβρίου σε ανοιχτή επιστολή, η Adobe ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει μια νέα έκδοση του Muse στις αρχές του 2016 που θα περιέχει εργαλεία σχεδιασμού απόκρισης. Όλοι μαζί… πηδήξτε για χαρά!

Ωστόσο, η Adobe ήταν ξεκάθαρη ότι, δεδομένου ότι πρόκειται για μια νέα λειτουργικότητα, για κάποιο χρονικό διάστημα θα χάσουμε τα αγαπημένα μας εργαλεία «εφέ κύλισης» (μόνο για ιστότοπους απόκρισης σχεδίασης, θα εξακολουθούν να λειτουργούν εάν επιλέγετε τρέχουσες ροές εργασιών ανάπτυξης). Αυτός ο περιορισμός, τουλάχιστον στην αρχή, είναι απολύτως κατανοητός, καθώς η ενσωμάτωση τέτοιων εφέ σε μεγάλα μεγέθη ιστοσελίδων δεν θα είναι εύκολη.


Μετά από όλα, όταν αλλάζετε το πλάτος σελίδας ενός ιστότοπου που ανταποκρίνεται, λαμβάνετε στοιχεία που μετακινούνται. Αυτό σημαίνει ότι δύο αντικείμενα που κάθονταν το ένα δίπλα στο άλλο, μπορεί τώρα να στοιβάζονται. Αυτό θα αλλάξει την κατακόρυφη θέση των στοιχείων της σελίδας και έτσι θα απομακρύνει τις θέσεις κύλισης. Αυτό με τη σειρά του θα απενεργοποιούσε τα εφέ κύλισης. Ακόμα, είναι καλό να γνωρίζουμε ότι έρχεται η επιλογή για αποκριτική σχεδίαση, σωστά;


02. Κλείδωμα προγράμματος περιήγησης και Google Chrome

Το Muse έχει ένα επαναλαμβανόμενο πρόβλημα που φαίνεται να υπάρχει μια μέρα και εξαφανίζεται χωρίς προειδοποίηση. Μόνο για επανεμφάνιση μήνες αργότερα (επίσης χωρίς προειδοποίηση). Μερικές φορές αναφέρεται ως «κλείδωμα προγράμματος περιήγησης», αλλά όσοι το γνωρίζουν στα φόρουμ έχουν κάποια άλλα ονόματα για αυτό που δεν μπορώ να χρησιμοποιήσω εδώ.

Ουσιαστικά, αυτό που συμβαίνει είναι ότι ένα πρόγραμμα περιήγησης θα ανοίξει ένα λανθασμένο πρότυπο ενός ιστότοπου. Για παράδειγμα, το άνοιγμα της έκδοσης tablet ενός ιστότοπου ενώ βρίσκεστε σε επιτραπέζιο υπολογιστή. Το χειρότερο, το πρόγραμμα περιήγησης ουσιαστικά «κλειδώνει» σε αυτήν την έκδοση και δεν επιτρέπει εύκολα στον θεατή να ανοίξει τη σωστή έκδοση.


Ευτυχώς, υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί σε αυτό το ζήτημα. Πρώτα απ 'όλα, φαίνεται ότι είναι μόνο ένα πρόβλημα με το Google Chrome, δεν πιστεύω ότι επηρεάζονται άλλα προγράμματα περιήγησης. Και το πρόβλημα φαίνεται να έρχεται και να έρχεται με διάφορες εκδόσεις του Chrome. Ενώ η ομάδα του Muse προσπάθησε να διορθώσει αυτό το ζήτημα, και ισχυρίστηκε ότι το έκανε πολλές φορές, συνεχίζει να εκσφενδονίζει το άσχημο κεφάλι της με νέες προωθημένες εκδόσεις του Chrome.

Μέχρι να υπάρξει μια πραγματική και σταθερή επιδιόρθωση, το μόνο που μένει να κάνουμε είναι να τοποθετήσετε κάποιο σύνδεσμο στους ιστότοπους tablet και για κινητά, προσφέροντας να μεταφέρει τον θεατή στην έκδοση για επιτραπέζιους υπολογιστές (δεν πιστεύω ότι το σφάλμα αναφέρεται ότι παραδίδει λανθασμένη επιφάνεια εργασίας έκδοση, οπότε μην ανησυχείτε εκεί). Ένας τέτοιος σύνδεσμος αντικαθιστά τη λειτουργία «κλειδώματος» του Chrome και συνήθως τον επαναφέρει για να εμφανίσει τη σωστή μορφή στις επόμενες επισκέψεις.

Θα σημειώσω ότι οι ιστότοποι πολλαπλών μορφών (επιτραπέζιοι υπολογιστές, tablet, κινητές συσκευές) που έχουν αναπτυχθεί από άλλα συστήματα δεν φαίνεται να αναφέρουν αυτό το ζήτημα. Έτσι, ενώ είμαι ευτυχής να κατηγορώ το Chrome, εξακολουθεί να βρίσκεται στην ομάδα του Muse για την αποκατάσταση.

03. Σε ποια κλίμακα είναι ούτως ή άλλως;


Όταν ανοίγετε ένα υπάρχον αρχείο Muse που βρίσκεται σε εξέλιξη, θα ανοίξει ένα παράθυρο διαλόγου για να προειδοποιηθεί ότι υπάρχουν εικόνες στο αρχείο που έχουν τοποθετηθεί / κλιμακωθεί μεγαλύτερο από το βέλτιστο μέγεθός τους. Επιπλέον, αυτά τα αρχεία επισημαίνονται επίσης με ένα μικρό κόκκινο εικονίδιο προειδοποίησης στη λίστα στοιχείων.

Σοβαρά, θα νομίζατε ότι επρόκειτο να διαδώσετε VD. Πρέπει να υπάρχει τρόπος να απενεργοποιήσετε αυτές τις υστερικές προειδοποιήσεις. Η αλήθεια είναι ότι μερικές φορές βάζω σκόπιμα την τέχνη και την κλιμακώνω πέρα ​​από το βέλτιστο μέγεθος 100 τοις εκατό. Ελπίζω να μην σκέφτεστε λιγότερα γι 'αυτό.

Γιατί να το κάνω αυτό; Μερικοί λόγοι, αλλά κυρίως για εξοικονόμηση χρόνου / χώρου λήψης. Για παράδειγμα, δεν με πειράζει αν ορισμένες εικόνες φόντου κλιμακώνονται και είναι πιο μαλακές από το κανονικό. Συχνά μπορείτε να κλιμακώσετε μια μαλακή εικόνα φόντου έως και 200 ​​τοις εκατό ή περισσότερο πριν τα jaggies γίνουν θέμα. Αυτό σημαίνει, για παράδειγμα, ότι μπορείτε να παραδώσετε μια εικόνα 75KB αντί ίσως όσο μια 300KB.

Δεν πιστεύω ότι η Muse θα δειγματοληψήσει ποτέ τις εικόνες σας (είμαι αρκετά σίγουρος ότι θα υποτιμήσει μόνο). Αλλά αν κάνει οποιαδήποτε επεξεργασία που δεν σας αρέσει, μπορείτε πάντα να αλλάξετε με μη αυτόματο τρόπο το αρχείο με ένα "Αποθήκευση για Web" από το Photoshop, προτού το ανεβάσετε στον διακομιστή.

04. Ποιο είδος είναι αυτό;

Όταν κάνω κλικ σε ένα αντικείμενο στον καμβά, το Muse θα επισημάνει το στοιχείο στην Παλέτα στοιχείων και θα μετακινηθεί αυτόματα για να το κάνει ορατό. Αυτό είναι ένα καλό πράγμα. Τι γίνεται όμως αν δεν είμαι στην Παλέτα στοιχείων ή δεν θέλω να κάνει κύλιση; Επιπλέον, τι γίνεται αν θέλω περισσότερες πληροφορίες από αυτές που προσφέρονται με δεξί κλικ στο στοιχείο στην Παλέτα στοιχείων;

Ένα απλό δεξί κλικ στην τέχνη που τοποθετείται στον καμβά πρέπει να μου πει ποιο είναι το όνομα του αντικειμένου και να προσφέρει πολλές άλλες επιλογές που θα βελτιστοποιήσουν τη ροή εργασίας μας.

Επόμενη σελίδα: τέσσερα ακόμη αντικείμενα στη λίστα επιθυμιών του Muse

Νέα Άρθρα
Δημιουργήστε σύννεφα με FumeFX για 3ds Max
Διαβάστε Περισσότερα

Δημιουργήστε σύννεφα με FumeFX για 3ds Max

Αυτός ο βήμα προς βήμα οδηγός είναι έτοιμος να αποκαλύψει πώς να κάνετε τη δημιουργία ρεαλιστικών σύννεφων. Αυτό το σεμινάριο είναι ιδανικό για "ταξίδια στις σκηνές των σύννεφων" σε ταινίες ...
Δημιουργήστε μια σκηνή με το RenderMan για τη Maya
Διαβάστε Περισσότερα

Δημιουργήστε μια σκηνή με το RenderMan για τη Maya

Σε αυτό το σεμινάριο RenderMan for Maya, θα καλύψουμε μια ποικιλία θεμάτων ξεκινώντας από τη δημιουργία μιας συναρπαστικής σύνθεσης μέχρι τη σκίαση, το φωτισμό και την απόδοση μιας εικόνας ποιότητας π...
Πώς το Who Framed Roger Rabbit έγινε ένα παιχνίδι αλλαγής κινουμένων σχεδίων
Διαβάστε Περισσότερα

Πώς το Who Framed Roger Rabbit έγινε ένα παιχνίδι αλλαγής κινουμένων σχεδίων

Με πάνω από 50 χρόνια εμπειρίας στα υψηλότερα επίπεδα της βιομηχανίας, ο βετεράνος εμψυχωτής Richard William είναι πιο γνωστός για τη σκηνοθεσία του στο Di ney / Amblin’ Who Framed Roger Rabbit, μια τ...