Η Saschka Unseld της Pixar φέρνει ζωή στις ομπρέλες

Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Saschka Unseld της Pixar φέρνει ζωή στις ομπρέλες - Δημιουργικός
Η Saschka Unseld της Pixar φέρνει ζωή στις ομπρέλες - Δημιουργικός

Περιεχόμενο

Δουλεύοντας ως τεχνικός καλλιτέχνης στο Pixar από το 2008, η Saschka Unseld έκανε φήμη πέρυσι μετά τη δημιουργία της The Blue Umbrella, της ταινίας Pixar που προβλήθηκε με το Monsters University στους κινηματογράφους.

Ένα ερωτικό γράμμα για την ομορφιά της βροχής, η ταινία ήταν αξιοσημείωτη για τη χρήση της φωτορεαλιστικής κινούμενης εικόνας και των εκπληκτικών τεχνικών φωτισμού (μάθετε περισσότερα για το πώς φτιάχτηκε σε αυτό το άρθρο).

Αλλά για τον ίδιο τον Unseld, το μεγαλύτερο άλμα ήταν η μετάβαση από τον καλλιτέχνη διάταξης στον συγγραφέα και τον σκηνοθέτη σε μια πρώτη φορά.

Τρομακτική εμπειρία

«Ήταν μια καταπληκτική αλλά και τρομακτική εμπειρία», θυμάται. "Όλοι εδώ είναι τόσο πολύ ταλαντούχοι, και η ομάδα μου που μου ζητά σχόλια για την καταπληκτική δουλειά τους μπορεί μερικές φορές να αισθάνεται λίγο εκφοβιστική."


Αλλά επέστρεψε την τεχνική του εμπειρία - είχε προηγουμένως εργαστεί ως καλλιτέχνης διάταξης στο Toy Story 3 και το Cars 2 - προς όφελός του, προσθέτει.

«Το σπουδαίο πράγμα που προέρχομαι από ένα τεχνικό τμήμα ήταν ότι θα μπορούσα να μιλήσω με όλη μου την ομάδα μάτι για τις προκλήσεις που αντιμετώπιζαν», εξηγεί. "Κατάλαβα τη δουλειά τους γιατί είχα κάνει τις περισσότερες δουλειές σε ένα έργο στο παρελθόν. Έτσι μαζί καταφέραμε να βρούμε λύσεις για πράγματα που διαφορετικά δεν θα είχαμε."

Φωτορεαλισμός

Ήταν η ιδέα του Unseld να χρησιμοποιήσουμε ένα φωτορεαλιστικό στυλ για το The Blue Umbrella, το οποίο πολλοί υποθέτουν ότι είναι ένα μείγμα animation και ζωντανής δράσης (είναι πραγματικά εντελώς κινούμενο).

"Η ιδέα για την εμφάνιση βασίστηκε σε ένα δοκιμαστικό κινούμενο σχέδιο που είχα κάνει λίγα χρόνια νωρίτερα που έδειξα κατά τη διάρκεια του γηπέδου μου", εξηγεί. "Ήταν ένα κινούμενο σχέδιο μιας σχάρας στο δρόμο. Τότε απλά το πυροβόλησα στο τηλέφωνό μου και έπειτα το έκανα στον υπολογιστή. Το ενδιαφέρον πράγμα που το έδειξα στους ανθρώπους ήταν ότι δεν περίμεναν το αντικείμενο να ζωντανέψει Ήταν μαγικό γιατί ήταν ένα πραγματικό αντικείμενο και όχι ένα στυλιζαρισμένο καρτούν. Και ήθελα να κρατήσω αυτή τη μαγεία. "


Θα δούμε λοιπόν μια φωτορεαλιστική ταινία μεγάλου μήκους Pixar; Ίσως, λέει, προσθέτοντας: "Η εμφάνιση μιας ταινίας εξαρτάται πάντα από το ποιο στυλ είναι καλύτερο για την ιστορία. Εάν κάποιος έχει μια καταπληκτική ιδέα ιστορίας που πρέπει να γίνει με μια φωτορεαλιστική εμφάνιση από ό, τι θα συμβεί."

Φωτισμός

Ένας άλλος λόγος που η Μπλε Ομπρέλα τράβηξε την προσοχή ήταν ο καταπληκτικός φωτισμός, που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το σύστημα Global Illumination της Pixar, το οποίο χρησιμοποιήθηκε επίσης στο Monsters University (διαβάστε περισσότερα για τα εφέ φωτισμού σε αυτήν την ταινία εδώ).

"Είναι ένα εκπληκτικό πρόσθετο εργαλείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποκτήσει μια πιο ρεαλιστική αίσθηση για το πώς το φως αναπηδά σε μια σκηνή", ενθουσιάζει τον Unseld. Αλλά και πάλι, τονίζει, αυτό που είναι σημαντικό δεν είναι η τεχνική αλλά το δημιουργικό όραμα. "Στο τέλος εναπόκειται στον σκηνοθέτη, στον καλλιτέχνη και στους καλλιτέχνες αν αυτό είναι το σωστό εργαλείο για αυτό που θέλουν να επιτύχουν δημιουργικά."


Άλλο λογισμικό που χρησιμοποιείται από την Unseld - που εργάζεται πιο πρόσφατα στην επερχόμενη ταινία Pixar The Good Dinosaur - περιλαμβάνει το εσωτερικό λογισμικό της Pixar, το Presto και το Maya, στο οποίο έχουν γίνει τα περισσότερα μοντέλα. "Υπάρχει επίσης κάποια προσομοίωση στο Houdini και ξεκινήσαμε πρόσφατα την αξιολόγηση της Katana για χρήση στον φωτισμό", προσθέτει. "Η μπλε ομπρέλα ήταν στην πραγματικότητα το πρώτο έργο Pixar που χρησιμοποίησε το Katana."

Κερδίστε ένα ταξίδι στο Λος Άντζελες!

Το Masters of CG είναι ένας διαγωνισμός για τους κατοίκους της ΕΕ που προσφέρει την μοναδική ευκαιρία να συνεργαστεί με έναν από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες του 2000AD: Rogue Trooper.

Σας προσκαλούμε να δημιουργήσετε μια ομάδα (έως και τέσσερις συμμετέχοντες) και να αντιμετωπίσετε όσες από τις τέσσερις κατηγορίες μας επιθυμείτε - Ακολουθία τίτλου, Κύριες λήψεις, Αφίσα ταινιών ή Idents. Για πλήρεις λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο συμμετοχής και τη λήψη του πακέτου πληροφοριών ανταγωνισμού, επισκεφθείτε τον ιστότοπο Masters of CG τώρα.

Μπείτε στον διαγωνισμό σήμερα!

Ενδιαφέρουσες Θέσεις
Ο εύκολος οδηγός για εκτυπωτικά υλικά 3D
Περαιτέρω

Ο εύκολος οδηγός για εκτυπωτικά υλικά 3D

Η τρισδιάστατη εκτύπωση είναι ένα τεράστιο και ποικίλο πεδίο και οι σημερινοί τρισδιάστατοι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα ευρύ φάσμα υλικών, όπως πλαστικά, ρητίνες, μέταλλα, κεραμικά και άλ...
ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ: Wacom Bamboo Pen and Touch
Περαιτέρω

ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ: Wacom Bamboo Pen and Touch

Παρόλο που το στυλό μπαμπού και το άγγιγμα ενδέχεται να μην διαθέτουν χαρακτηριστικά σε σύγκριση με πιο προηγμένα tablet, αυτά τα χαρακτηριστικά έρχονται σε μεγάλη τιμή. Με μόλις 75 £ το Bamboo P...
Το τρισδιάστατο εργαλείο MODO «έρχεται σε ηλικία» με την έκδοση 901
Περαιτέρω

Το τρισδιάστατο εργαλείο MODO «έρχεται σε ηλικία» με την έκδοση 901

Το Foundry προέβη σε προεπισκόπηση μιας μεγάλης ενημέρωσης στο δημοφιλές τρισδιάστατο λογισμικό MODO του, σε μια ζωντανή μετάδοση στο web."Είναι μια ευρεία κυκλοφορία, δεν είναι κάτι που επικεντρ...