Περιεχόμενο
Το Disney Animation μπορεί να είναι πιο γνωστό για τους θρυλικούς animators και τις πολύ αγαπημένες ταινίες κινουμένων σχεδίων, αλλά μέσα στην κοινότητα γραφικών υπολογιστών, το στούντιο είναι επίσης γνωστό για τεχνικές καινοτομίες. Νέα εργαλεία που αναπτύχθηκαν για τα εφέ στην επερχόμενη ταινία Moana ωθούν για άλλη μια φορά την κατάσταση της τέχνης.
"Ο Kyle και εγώ ήμασταν και οι δύο στο Big Hero 6", λέει ο τεχνικός επόπτης Hank Driskill, αναφερόμενος στον επόπτη οπτικών εφέ Kyle Odermatt. "Το σκεφτήκαμε ως ταινία εφέ επειδή το 46% αυτής της ταινίας είχε εφέ. Αλλά το 80% της Moana έχει εφέ", αποκαλύπτει ο Χανκ.
Το Moana βρίσκεται στην Πολυνησία, πράγμα που σήμαινε ότι το νερό έγινε ένα από τα μεγαλύτερα αποτελέσματα από την άποψη του χρόνου και της δυσκολίας στην οθόνη. Οι κύριοι χαρακτήρες, ο Μοάνα και ο ημίθεος Μάουι, είναι συχνά σε μια βάρκα πάνω στο νερό, στην παραλία κοντά στο νερό ή στο νερό.
- 31 εμπνευσμένα παραδείγματα τρισδιάστατης τέχνης
Μερικές φορές ο Ειρηνικός υποχωρεί στο παρασκήνιο. Μερικές φορές το νερό οδηγεί την ιστορία και γίνεται ακόμη και χαρακτήρας. Ένας νέος επιλυτής που ονομάστηκε Splash έκανε το ψηφιακό νερό δυνατό.
«Θέλαμε να κάνουμε ένα βήμα από αυτό που είχαμε κάνει πριν», εξηγεί ο Χανκ. «Ευτυχώς, έχουμε δύο αδελφές εταιρείες, την Pixar και την ILM [Industrial Light & Magic] και μπορέσαμε να κάνουμε πρώιμες συζητήσεις μαζί τους. Οι αγωγοί μας δεν κοινοποιούνται και αυτό που επιδιώκουμε δεν είναι το ίδιο. Αλλά , μας βοήθησαν να μας δώσουν ιδέες. "
Όταν το σκάφος κινείται μέσα από ένα μεγάλο επίπεδο νερού, η πρόκληση ήταν η προσομοίωση αυτής της αλληλεπίδρασης χωρίς να χρειάζεται να προσομοιωθεί ολόκληρος ο ωκεανός. Προκειμένου να αποφευχθεί αυτό και να μειωθεί ο χρόνος υπολογισμού, το πλήρωμα επινόησε μια μέθοδο για να κόβει νερό γύρω και πίσω από το σκάφος και στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας το Hyperion στο χρόνο απόδοσης, τοποθετήστε το χωρίς ραφή στην ανοιχτή θάλασσα.
Ωστόσο, αυτή δεν ήταν η λύση για κάθε σκηνή. Όταν ο ωκεανός γίνεται θυμωμένος και οδηγεί την ιστορία με τα θυελλώδη νερά και τα μεγάλα κύματά του, μια προσομοίωση μπορεί να παράγει ένα δισεκατομμύριο σωματίδια που συντρίβονται.
"Ξέραμε ότι θα είχαμε στιγμές που θα δημιουργούσαμε εκατοντάδες εκατομμύρια σωματίδια", λέει ο Χανκ. "Έτσι, χρησιμοποιήσαμε κατανεμημένους υπολογιστές για να λύσουμε την προσομοίωση σε πολλά μηχανήματα."
Η παροχή χρόνου στους καλλιτέχνες εφέ για τη διαχείριση των πιο δύσκολων προσομοιώσεων ήταν κρίσιμη. Για αυτό το μέρος της διαδικασίας, το πλήρωμα επεκτάθηκε σε μια τεχνική που χρησιμοποιήθηκε για το Big Hero 6. Το αποκαλούν «θετικά εφέ».
Κάνοντας μια βουτιά
Για το Big Hero 6, τα εφέ θεμελίωσης ήταν προσωρινά εφέ που θα χρησιμοποιούσαν οι καλλιτέχνες διάταξης για να δείξουν σε σκηνοθέτες, εμψυχωτές και άλλους χρονοδιάγραμμα και τοποθέτηση. Οι καλλιτέχνες εφέ θα αντικαταστήσουν αυτά τα προσωρινά εφέ με πραγματικά εφέ αργότερα.
Για τη Moana, οι καλλιτέχνες εφέ πήραν την ιδέα περαιτέρω. Δημιούργησαν μια βιβλιοθήκη με πλήρως υλοποιημένα, έτοιμα για απόδοση εφέ, όπως πιτσιλιές νερού και νεροχύτες, που οι καλλιτέχνες διάταξης ήταν τότε σε θέση να τοποθετήσουν. Αυτά τα θεμελιώδη αποτελέσματα θα μετακινούσαν ανέπαφα την παραγωγή. «Τα εφέ καλλιτέχνες δεν χρειάστηκε να ξοδέψουν χρόνο», λέει ο Χανκ. «Ήταν σε θέση να επικεντρωθούν στα πιο δύσκολα προβλήματα, όπως ο Μάουι που γυρίζει μια βάρκα στο νερό».
Η ομάδα δημιούργησε συνήθως σύνολα δεδομένων για τα εφέ θεμελίωσης στο Χουντίνι. Τα προσαρμοσμένα εργαλεία έδωσαν σε αυτά τα εφέ τη δυνατότητα να ταξιδεύουν.
Όταν ο ωκεανός έγινε χαρακτήρας, ωστόσο, οι απλές εξέδρες επέτρεψαν στους εμψυχωτές να μαριονέψουν σχήματα που τα εφέ γεμίζουν με νερό.
Συνήθως, ωστόσο, το νερό ήταν το περιβάλλον. Ήταν αυτό το κινούμενο περιβάλλον που, χάρη σε νέα εργαλεία και εφέ καλλιτεχνίας, βοήθησε να γίνει πιστή αυτή η μυθική ιστορία.
Εδώ είναι πώς η ομάδα δημιούργησε τη στιγμή που ο Moana έφτασε στη θάλασσα:
01. Το βασικό σχήμα
Σε αυτό το πλάνο, ο Moana και ένα ωκεάνιο κύμα ανταλλάσσουν ένα υψηλό πέντε. Χρησιμοποιώντας μια απλή εξέδρα, οι εμψυχωτές έθεσαν ένα βασικό σχήμα και έθεσαν το χρονοδιάγραμμα έτσι ώστε ο Moana και ο ωκεανός να μπορούν να αλληλεπιδράσουν.
02. Προσομοίωση υγρών
Οι καλλιτέχνες εφέ έστειλαν μια προσομοίωση υγρού που ρέει κατά μήκος της εξωτερικής επιφάνειας, και τονίστηκαν με πιτσιλιές. Στο εσωτερικό, μια άλλη προσομοίωση ρευστού μιμούσε το νερό μέσα σε μια πλαστική σακούλα να ανακινείται μέχρι να σχηματιστούν φυσαλίδες.
03. Hyperion
Χρησιμοποιήθηκε μια βελτιστοποιημένη έκδοση του ιδιόκτητου λογισμικού εντοπισμού μονοπατιών της Disney Animation Hyperion για την απόδοση της τελικής σκηνής, φέρνοντας το περιβάλλον στη ζωή ως νέο χαρακτήρα.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο τεύχος 213 του περιοδικού 3D World, αγοράστε το εδώ.