Περιεχόμενο
- 01. Δημιουργία σε VR
- 02. Πάρτε σκίτσο
- 03. Εργασία με στρώματα
- 04. Τραβήξτε τις επιφάνειες
- 05. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο τόρνου
- 06. Δοκιμάστε τη διαμόρφωση υποδιαιρέσεων
- 07. Δημιουργήστε ένα πολυγωνικό αντικείμενο
- 08. Εργασία με ένα αντικείμενο υποδιαίρεσης
- 09. Εξερευνήστε τα εργαλεία για πολύγωνα και υποδιαιρέσεις
- 10. Ενεργοποιήστε τις υποδιαιρέσεις
- 11. Εξαγωγή σε εφαρμογή 3D
Το Gravity Sketch, το εργαλείο σχεδιασμού και μοντελοποίησης για δημιουργικά VR, συνέχισε να κερδίζει έδαφος στον δημιουργικό χώρο VR και να γίνεται όλο και πιο δημοφιλές στους καλλιτέχνες σε όλο τον κόσμο. Η εφαρμογή δημιουργεί το περιβάλλον μοντελοποίησης σε VR και έχει μετασχηματιστικό αντίκτυπο στη δημιουργία μοντέλων. Με το απατηλά απλό σχήμα ελέγχου που χειρίζεται οι χειριστές χειρός VR, το Gravity Sketch μπορεί γρήγορα να κάνει κάθε καλλιτέχνη να αισθανθεί ένα με το μοντέλο του.
Επιπλέον, ένα νέο σετ εργαλείων υποδιαίρεσης έχει αναβαθμίσει περαιτέρω το Gravity Sketch σε ένα μοναδικό, φιλικό εργαλείο μοντελοποίησης που παρέχει έναν φρέσκο, διαισθητικό και προσιτό τρόπο ώστε οι καλλιτέχνες οποιουδήποτε επιπέδου εμπειρίας να ξεκινήσουν τη μοντελοποίηση.
- Gravity Sketch στο Oculus Rift αναθεώρηση
Το Gravity Sketch προχωρά επίσης πολύ στην εκπλήρωση της ανάγκης για μια εφαρμογή 3D που προσφέρει ένα διαισθητικό περιβάλλον μοντελοποίησης και μπορεί ακόμα να δημιουργήσει γεωμετρία που μπορεί να μεταφερθεί σε άλλο λογισμικό 3D όταν τελειώσει. Για εκπληκτικά παραδείγματα άλλων τρισδιάστατων λογισμικών που θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε με το Gravity Sketch, διαθέτουμε μια σειρά από το καλύτερο λογισμικό μοντελοποίησης 3D για τη διάθεσή σας εδώ. Τώρα, ας εξερευνήσουμε τι μπορεί να κάνει το Gravity Sketch.
01. Δημιουργία σε VR
Για να χρησιμοποιήσετε το Gravity Sketch, απαιτείται μια μηχανή Windows με δυνατότητα VR μαζί με ένα Oculus Rift, HTC Vive ή ορισμένες μάρκες ακουστικών μικτής πραγματικότητας των Windows. Όποιο κι αν είναι το ακουστικό που χρησιμοποιείται, τα χειριστήρια χεριών είναι απαραίτητα, καθώς περιέχουν όλα τα εργαλεία που απαιτούνται για τη χρήση του Gravity Sketch. Το Gravity Sketch διατίθεται είτε μέσω του Steam είτε του καταστήματος Oculus Rift. Για αυτό το σεμινάριο χρησιμοποιήθηκε η τυπική έκδοση του Gravity Sketch.
02. Πάρτε σκίτσο
Αφού τραβήξετε εικόνες αναφοράς κάνοντας κλικ και σύροντας από τη διαισθητική διεπαφή, μπορεί να ξεκινήσει η σχεδίαση. Η ενεργοποίηση του άξονα καθιστά εύκολο το σχέδιο στη συμμετρία. Καθώς το Gravity Sketch δημιουργεί διανυσματικές γραμμές, ακόμη και στη φάση του σκίτσου, κάθε γραμμή σκίτσου μπορεί να έχει επεξεργαστεί, διαγράψει ή μετακινήσει τα σημεία ελέγχου της. Αυτό καθιστά το Gravity Sketch ένα εξαιρετικό εργαλείο για καλλιτέχνες οποιουδήποτε επιπέδου δεξιοτήτων, καθώς οποιοδήποτε λάθος μπορεί να τροποποιηθεί γρήγορα και να διορθωθεί.
03. Εργασία με στρώματα
Το Gravity Sketch έχει ένα εξαιρετικό σύστημα επιπέδων και ομαδοποίησης. Η ομαδοποίηση αντικειμένων ελέγχεται από τον αριστερό ελεγκτή και τα αντικείμενα μπορούν να προστεθούν και οι ομάδες να σπάσουν με ένα μόνο κλικ. Η παλέτα επιπέδων μπορεί να τραβηχτεί στο περιβάλλον VR, και ένα αντικείμενο μπορεί να πέσει στο σωστό στρώμα, παραλαμβάνοντας το και ρίχνοντάς το στο μπλε κουτί στο τέλος κάθε τίτλου επιπέδου. Η ορατότητα και η ενεργοποίηση του επιπέδου ελέγχονται εύκολα χρησιμοποιώντας τα μεγαλύτερα κουμπιά στην παλέτα επιπέδων.
04. Τραβήξτε τις επιφάνειες
Κατά τη δημιουργία των κύριων επιφανειών, χρειάζονται και τα δύο χέρια. Οι επιφάνειες τραβιούνται κυριολεκτικά σε σχήμα και μπορούν να κουμπώσουν για να καθοδηγήσουν τη γεωμετρία, όπως διαδρομές. Όπως όλα τα στοιχεία του Gravity Sketch, αυτές οι επιφάνειες μπορούν στη συνέχεια να τροποποιηθούν και να προσαρμοστούν μετά τη δημιουργία τους. Οι τυπικές πρακτικές 3D, όπως λιγότερα σημεία ελέγχου, επιτρέπουν στις επιφάνειες να λειτουργούν καλά με το Gravity Sketch, καθώς διευκολύνει τη λήψη των σημείων ελέγχου.
05. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο τόρνου
Το Gravity Sketch έχει μια μοναδική μεθοδολογία για τη δημιουργία αντικειμένων τόρνου. Χρησιμοποιώντας το δευτερεύον χέρι για να τοποθετήσετε τον άξονα, τα αντικείμενα τόρνου σχεδιάζονται in situ. Και πάλι, αυτά μπορούν να επεξεργαστούν αφού έχουν σχεδιαστεί. Αυτή η μεθοδολογία συνεργάζεται επίσης με το σύστημα κυκλικής διάταξης στο Gravity Sketch, το οποίο χρησιμοποιεί τον ίδιο άξονα για να επιτρέψει τη δημιουργία πολλαπλών παρουσιών του ίδιου spline - έναν εξαιρετικό τρόπο δημιουργίας συρόμενων αργαλειών και άλλων λεπτομερών στοιχείων.
06. Δοκιμάστε τη διαμόρφωση υποδιαιρέσεων
Το σετ εργαλείων μοντελοποίησης υποδιαιρέσεων και πολυγώνων του Gravity Sketch είναι μια εξαιρετική νέα δυνατότητα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η παραδοσιακή ροή εργασίας πρέπει να εγκαταλειφθεί όταν λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο. Τα πινέλα σκίτσων θα πρέπει να εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται για να σχηματίσουν γρήγορα ένα γρήγορο τρισδιάστατο σκίτσο που μπορεί να επιτρέψει στον καλλιτέχνη να πάρει μια ιδέα του τόμου πολύ γρήγορα. Διατηρήστε τα σκίτσα σε ένα μόνο επίπεδο Gravity Sketch το οποίο μπορεί να κρυφτεί ή να εμφανιστεί σε διάφορα επίπεδα διαφάνειας όπως επιθυμείτε μέσω της διαδικασίας μοντελοποίησης.
07. Δημιουργήστε ένα πολυγωνικό αντικείμενο
Ενώ μερικά από τα προϋπάρχοντα εργαλεία NURBS, όπως επιφάνειες, μπορούν να μετατραπούν σε επιφάνεια πολυγώνου / υποδιαίρεσης, εάν είναι μια νέα σκηνή, είναι πιθανώς καλύτερο να ξεκινήσετε να εργάζεστε με ένα μόνο επίπεδο, με ήδη επιλεγμένη συμμετρία. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο μενού Primitive και επιλέξτε Plane. Βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί το στρογγυλεμένο κυβοειδές εικονίδιο υποδιαίρεσης πάνω δεξιά στο πρωτόγονο επίπεδο. Αυτό καταγράφει τα πρωτόγονα αντικείμενα που το Gravity Sketch δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει ένα αντικείμενο υποδιαίρεσης.
08. Εργασία με ένα αντικείμενο υποδιαίρεσης
Η εξώθηση των άκρων για τη δημιουργία περισσότερης γεωμετρίας είναι απλή στο Gravity Sketch. Επιλέξτε ένα (τα) άκρο (τα) ή ένα πολύγωνο (ες), και ένα μόνο κλικ στη σκανδάλη του κύριου ελεγκτή βγάζει ένα νέο άκρο ή ένα πολύγωνο. Οι κορυφές θα κλείνουν σε κοντινά σημεία και θα σφραγίζουν τις άκρες. Με το εργαλείο αυτόματης επιλογής βρόχων που έχει επιλεγεί από την παλέτα εργαλείων (ορατό στο δευτερεύον χέρι σε λειτουργία επεξεργασίας), το Gravity Sketch μπορεί να επιλέξει εύλογους βρόχους ακρών και να εξωθεί μια ταινία πολυγώνων με ένα κλικ της σκανδάλης.
09. Εξερευνήστε τα εργαλεία για πολύγωνα και υποδιαιρέσεις
Το σετ εργαλείων υποδιαίρεσης είναι προσβάσιμο κάνοντας κλικ στο κάτω κουμπί του πρωτεύοντος χεριού, το οποίο έχει το εικονίδιο πινέλου και σφυριού όταν βρίσκεται σε λειτουργία επεξεργασίας. Η σφαίρα με το ραβδί είναι ένα εργαλείο εξομάλυνσης, το οποίο εξομαλύνει τη σημειακή θέση - θυμηθείτε να κλιμακώσετε τη σκηνή στο Gravity Sketch και όχι το ίδιο το ομαλό εργαλείο. Υπάρχει επίσης ένα μαχαίρι για την κοπή νέων άκρων σε ένα πολύγωνο και ένα εργαλείο συγχώνευσης που μπορεί να συνδυάσει ξεχωριστά αντικείμενα πολυγώνου σε ένα μόνο στρώμα.
10. Ενεργοποιήστε τις υποδιαιρέσεις
Στην παλέτα επεξεργασίας, κάντε εναλλαγή του κουμπιού Off / On στο Επίπεδο υποδιαίρεσης. Υπάρχουν τρία στρώματα εξομάλυνσης υποδιαιρέσεων. Εάν τα άκρα είναι πολύ ομαλά, οι βρόχοι ακρών μπορούν εύκολα να προστεθούν κάνοντας ένα κλικ στη σκανδάλη στο πρωτεύον χέρι σε μια άκρη, η οποία στη συνέχεια θα κάνει έναν βρόχο άκρου εάν υπάρχει ένας εύλογος βρόχος πολυγώνου. Με την επιλογή «Αυτόματη επιλογή βρόχων», ένας καλλιτέχνης μπορεί να σύρει χειροκίνητα τον νέο βρόχο άκρης για να κάνει μια πιο δύσκολη γωνία.
11. Εξαγωγή σε εφαρμογή 3D
Η βασική έκδοση του Gravity Sketch επιτρέπει την εξαγωγή OBJ, η οποία είναι ιδανική για τις περισσότερες χρήσεις. Το OBJ μπορεί να είναι βαρύ γεωμετρίας, οπότε να είστε προετοιμασμένοι να επανατοποθετήσετε το μοντέλο, αν χρειαστεί για απαιτήσεις σε πραγματικό χρόνο ή κινούμενα σχέδια. Εάν προστίθενται χρώματα κατά τη διαδικασία δημιουργίας Gravity Sketch, μεταφέρονται ως ξεχωριστά υλικά. Το Gravity Sketch είναι ικανό να δημιουργεί βασικές αποδόσεις, αλλά η ικανότητά του να δημιουργεί γεωμετρία για εξαγωγή σε εφαρμογές 3D το καθιστά ένα ανεκτίμητο εργαλείο δημιουργίας.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στις Τρισδιάστατος κόσμος, το περιοδικό με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στον κόσμο για καλλιτέχνες CG. μικρόεγγραφείτε στο 3D World.