Περιεχόμενο
Η αισθητική της κάμερας παιχνιδιών είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εξασκηθείτε στην επεξεργασία εικόνων στο Photoshop, καθώς σας ενθαρρύνει πραγματικά να προωθήσετε τη χρήση της επεξεργασίας χρωμάτων και των συνδυασμένων υφών και να είστε σκόπιμα αυθόρμητοι και απρόσεκτοι. Ενώ τα βλέμματα με τα οποία φαίνεται μπορεί να φαίνονται υπερβολικά στυλιζαρισμένα για μεγάλο μέρος της καθημερινής εργασίας επεξεργασίας φωτογραφιών, μπορούν πάντα να τονωθούν και να αναμιχθούν με πιο λεπτό τρόπο όπου χρειάζεται, χρησιμοποιώντας τα χειριστήρια αδιαφάνειας.
Στο πρώτο μισό αυτού του σεμιναρίου δύο μερών, θα εξετάσουμε την επεξεργασία χρωμάτων - εστιάζοντας ιδιαίτερα στο πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Selective Color για να συμπληρώσετε το εργαλείο Curves. Στο τελευταίο μέρος θα εξετάσουμε διάφορους τρόπους για να συνδυάσετε μια επιλογή υφών και να ολοκληρώσετε την εμφάνιση.
01 Το πρώτο βήμα είναι να φορτώσετε την εικόνα σας και να προσθέσετε ένα επίπεδο προσαρμογής Hue / Saturation. Μπορείτε να επιστρέψετε στον έλεγχο κορεσμού ανά πάσα στιγμή για να αλλάξετε τον τρόπο εφαρμογής της επεξεργασίας χρώματος. Προσθέστε το +25 στον κορεσμό, για να διατηρήσετε τα κύρια χρώματα καλά καθορισμένα. Η μείωση του κορεσμού εδώ μπορεί να οδηγήσει σε πιο ήπια εμφάνιση, όπου το χρώμα προέρχεται κυρίως από το στρώμα Curves.
02 Στη συνέχεια προσθέστε ένα επίπεδο ρύθμισης διαβάθμισης. Αυτό γίνεται για να δημιουργήσετε το έγχρωμο εφέ βινιέτας. Ορίστε το στυλ διαβάθμισης σε Radial και τώρα επεξεργαστείτε την ίδια την κλίση. Εδώ χρησιμοποίησα ένα γκριζωπό ροζ χρώμα # 8F7480 για το κέντρο της κλίσης και ένα σκούρο πράσινο, # 0B3A24, για το εξωτερικό. Μπορούμε να αλλάξουμε την κλίμακα του βινιέτα μας και να μετακινήσουμε το κέντρο με το χέρι. Το χρησιμοποίησα με τη λειτουργία ανάμειξης Soft Light στο 100%.
03 Προσθέστε ένα επόμενο επίπεδο προσαρμογής Curves - εδώ μπορούμε να πειραματιστούμε. Ανέβαλα ελαφρώς και κατέβασα τα ασπρόμαυρα σημεία αντίστοιχα και δημιούργησα μια λεπτή καμπύλη S για να προσθέσω αντίθεση. Χρησιμοποιώντας τα ασπρόμαυρα σημεία της καμπύλης χρώματος, προσθέστε πολλούς επιπλέον κόκκινους τόνους στις σκιές, περίπου το μισό περισσότερο πράσινο στις σκιές και αφαιρέστε πολύ μπλε από τις επισημάνσεις.
04 Τώρα προσθέστε ένα επιλεκτικό επίπεδο χρώματος. Εδώ μπορούμε να προσαρμόσουμε το χρώμα για όλα τα μεμονωμένα χρώματα στην εικόνα μας. Το έβαλα στο Absolute και στο κόκκινο κανάλι πρόσθεσα το +23 Magenta και το +6 Yellow. Στη συνέχεια, στο κίτρινο κανάλι χρησιμοποίησα +8 Cyan, -3 Magenta και +17 Yellow, και στο λευκό κανάλι πρόσθεσα στο +6 Cyan και +4 Yellow. Τα αποτελέσματα αυτής της διαδικασίας επηρεάζονται σε μεγάλο βαθμό από την αρχική ρύθμιση κορεσμού.
05 Η εικόνα σας είναι σχεδόν έτοιμη να εφαρμόσει ορισμένες υφές σε αυτήν, αλλά πρώτα χρησιμοποίησα ένα επίπεδο προσαρμογής επιπέδων για να αυξήσω περαιτέρω, και επίσης να κλιπ, το μαύρο σημείο. Εδώ έσυρα το μαύρο σημείο στο επίπεδο εισόδου έως 43, και έκανα το ίδιο πράγμα ξανά με το μαύρο σημείο στο επίπεδο εξόδου. Αυτό είναι ένα άλλο εφέ που μπορεί να ρυθμιστεί και να τροποποιηθεί σύμφωνα με το γούστο σας και απλώς βοηθά να προσθέσετε μια υποτονική, σαρωμένη εμφάνιση φωτογραφίας στην εικόνα σας.
ΔΙΑΚΟΠΕΣ ΜΑΡΚΕΤΕΣ
Το Curves είναι ένα από τα πιο ισχυρά εργαλεία του Photoshop, επιτρέποντάς σας να αντιστοιχίσετε εκ νέου ολόκληρη την παλέτα τόνου και χρώματος μιας εικόνας. Αλλά είναι επίσης ένα από τα πιο δύσκολα να αντιμετωπίσουμε. Το κλειδί για να διατηρήσετε την επεξεργασία χρωμάτων σας φυσική δεν είναι να κάνετε κάτι πολύ βαρύ με τις ίδιες τις καμπύλες, αλλά να σύρετε τα πάνω και κάτω σημεία πάνω και κάτω στους άξονες τους για να αλλάξετε τα ασπρόμαυρα σημεία της εικόνας. Στη συνέχεια, μπορείτε να δοκιμάσετε να αλλάξετε το σχήμα της καμπύλης, ώστε να ισορροπήσετε και να βάψετε τα γκρι και τα ουδέτερα χρώματα.
Η μπλε καμπύλη είναι συνήθως όπου έχουμε τη μεγαλύτερη ευελιξία. Η κλασική εμφάνιση «σταυρωμένης επεξεργασίας» ξεκινά συνήθως με ισοπέδωση της μπλε καμπύλης για προσθήκη μπλε στις σκιές και κίτρινη στις επισημάνσεις. Καθώς οι χρωματικές καμπύλες μας εδώ μειώνουν ως επί το πλείστον την αντίθεση της εικόνας (επειδή είμαστε αρκετά οριζόντιοι), χρησιμοποιούμε επίσης μια καμπύλη RGB για να επαναφέρουμε κάποια αντίθεση, ιδιαίτερα στις σκιές.