Αυτό που πήρε η Apple σωστά (και λάθος) με τη σχεδίαση εικονιδίων του iOS 7

Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Section 6
Βίντεο: Section 6

Περιεχόμενο

Το OS X έθεσε την Apple σε μια πορεία σχεδιασμού που χτύπησε σε τοίχο τον Σεπτέμβριο του 2013. Μέχρι τότε, η Apple είχε προτιμήσει τις υφές και ένα είδος εικονικής πραγματικότητας για τα εικονίδια της. Στο Mac, όλα τα αρχεία μου έγιναν τόσο λεπτομερή που θα μπορούσατε να κάνετε ζουμ στο ξύλινο συρτάρι του και να δείτε γραμμές από το Think Different γραμμένο στα φύλλα χαρτιού που στοιβάζονται μέσα.

Σε κινητά, το iOS ακολούθησε πιστά, σύμφωνα με πληροφορίες λόγω της γοητείας και της αγάπης του Steve Jobs και του Scott Forstall που κρατούσαν υφές και ρεαλισμό, μέχρι που θα μπορούσατε να σηκώσετε τα εικονίδια και να τα εξετάσετε αν μόνο δεν είχαν παγιδευτεί πίσω από ένα στρώμα γυαλιού .

Δεδομένου ότι και οι δύο φιγούρες έφυγαν από την Apple και ο σχεδιασμός της ανθρώπινης διεπαφής τώρα ακριβώς υπό την εντολή του υποστηρικτή του μινιμαλισμού Jony Ive, θα έπρεπε να ήταν έκπληξη το iOS 7 να εισήγαγε μεγάλες αλλαγές.

Μια νέα φιλοσοφία

Ίσως ήταν η ριζοσπαστική φύση της αναχώρησης που έπιασε τους ανθρώπους απρόσεκτους. Ο Tim Cook μίλησε για μια «εκπληκτική νέα διεπαφή», και ο Jony Ive μίλησε για τη «βαθιά και διαρκή ομορφιά με απλότητα, σαφήνεια, αποδοτικότητα».


Σχετικά με το σχεδιασμό του iOS 7 γενικά, υποστήριξε ότι η αληθινή απλότητα «προήλθε από κάτι πολύ περισσότερο από απλώς την απουσία ακαταστασίας και διακόσμησης» και «αφορούσε την παραγγελία στην πολυπλοκότητα».

Ωστόσο, κανείς δεν ήταν αρκετά προετοιμασμένος για αυτό που αποκαλύφθηκε: μια ξεχωριστή έλλειψη χρωμίου διεπαφής, η Helvetica ψεκάστηκε παντού και τα ζωντανά εικονίδια που ευνοούσαν τα απλά γεωμετρικά σχήματα.

Για τα εικονίδια iOS, ο Ive αποκάλυψε ότι η ομάδα του είχε δημιουργήσει ένα υποκείμενο σύστημα πλέγματος που είχε σκοπό να επιτύχει μια «πολύ πιο αρμονική σχέση μεταξύ μεμονωμένων στοιχείων» και ενσωμάτωσε μια «εντελώς νέα παλέτα χρωμάτων». Ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί κάτι που ήταν «άμεσα οικείο».

Σχεδόν αμέσως, η αντίδραση από την κοινότητα του σχεδιασμού ήταν άγρια, με κατηγορίες ότι τα νέα εικονίδια ήταν παιδικά και λαμπερά. Υπήρξαν επίσης παράπονα σχετικά με τη διατήρηση σκεομορφικών στοιχείων. και όταν οι ειδήσεις έσπασαν ότι το τμήμα μάρκετινγκ της Apple επηρέασε την κατεύθυνση των εικονιδίων, ορισμένοι σχεδιαστές φάνηκαν έτοιμοι να βαδίσουν στο Cupertino (αν και στην εκδήλωση τοποθετήθηκαν οι ίδιοι δημοσιεύοντας θυμωμένα ψήγματα χολής 140 χαρακτήρων στο Twitter).


Με το πλεονέκτημα της οπίσθιας όρασης, οι σχεδιαστές εικονιδίων εμφανίζονται σήμερα χωρισμένοι. Ο Τζον Χικς λέει ότι βρίσκει τα νέα εικονίδια «είτε ήπια είτε άσχημα, αλλά ως επί το πλείστον ένα ασυνεπές χάος». Γενικά, πιστεύει ότι το αποτέλεσμα φαίνεται "πολύ ανώριμο και ημιτελές σε σύγκριση με άλλες πλατφόρμες όπως τα Windows 8".

Ο Sebastiaan de With, DoubleTwist CCO, συμφωνεί: "Ο σχεδιασμός εικονιδίων της Apple, για τον οποίο ήταν ηγέτης του κλάδου στο παρελθόν, έχει υποβαθμιστεί σημαντικά με την αλλαγή της διαχείρισης στην εταιρεία. Οι κακές αναλογίες, η αναγνωσιμότητα και η συνολική έλλειψη σταθερού στυλ έχει άφησε πολλούς επαγγελματίες του σχεδιασμού αμηχανία στις τελικές εκδόσεις. "

Αντίθετα, ο δημιουργικός διευθυντής της Soft Façade, Ντμίτρι Τσόζικ, έφυγε στα εικονίδια: "Αρχικά, απογοητεύτηκα, αλλά αφού παρακολούθησα τις συνεδρίες του WWDC 2013 και έμαθα τη φιλοσοφία του iOS 7, μπορώ να δω τι προσπαθεί να κάνει η Apple - είναι περισσότερο θέμα μινιμαλισμός, ακρίβεια και τις δεκαετίες του '70 από τις επίπεδες σχεδιαστικές τάσεις. "


Μια πλατφόρμα πειραματισμού

Ο συνιδρυτής της Iconfactory Gedeon Maheux προσφέρει μια διαφορετική ιδέα: "Η Apple σχεδίασε αυτά τα εικονίδια για να είναι η βασική οθόνη της αρχικής οθόνης για τον τρόπο εμφάνισης των εφαρμογών - και με τη χρήση αυτής της μέτρησης λειτουργούν". Πιστεύει ότι επειδή δεν ωθούν τα όρια και ότι είναι αρκετά παρόμοια με το στυλ και την εμφάνιση, τα εικονίδια iOS 7 της Apple ωφελούν τους προγραμματιστές τρίτων, επειδή μπορούν να «πειραματιστούν με το σχεδιασμό των εφαρμογών τους και να βρουν τρόπους για να τους εξοικειώσουν και να εξακολουθούν να στέκονται έξω."

Όσον αφορά τη γενική προσέγγιση, ο Maheux είναι επίσης θετικός για την κατεύθυνση της Apple. Παρόλο που πιστεύει ότι ορισμένα εικονίδια - ιδίως οι Ρυθμίσεις και το Safari - είναι πολύ ευχάριστα και απασχολημένα, επαινεί τη χρήση αρνητικού χώρου, με τυπογραφία που έχει χώρο να αναπνεύσει, καθώς και τη χρήση χρώματος: "Η όλη εμπειρία είναι φωτεινή και φρέσκια, έγχρωμος σύντροφος για τις εκφραστικές κινούμενες εικόνες που εμφανίζονται σε όλο το iOS. Και τα εικονίδια που ξεδιπλώνονται επικοινωνούν αυτό που είναι στην καρδιά τους. Απογυμνωμένες από φανταχτερές υφές και περιποιήσεις άκρης, δεν έχουν πουθενά να κρυφτούν ".

Ο Tsozik είναι επίσης ενθουσιώδης για την ελάχιστη προσέγγιση: "Το σύστημα της Apple είναι αυτό όπου ρωτάτε αν ένα στοιχείο θα προσθέσει στη μεταφορά, αντί να αναρωτηθείτε ποια θαυμάσια αποτελέσματα έχει το λογισμικό γραφικών σας." Και ο σκηνοθέτης και επικεφαλής σχεδιαστής της Bjango Marc Edwards πιστεύει ότι η Apple "δημιούργησε μεγαλύτερη αρμονία με τα εικονίδια της, μέσω του συστήματος πλέγματος και της ενοποιημένης παλέτας χρωμάτων".

Είναι ένας ιδιαίτερα μεγάλος θαυμαστής του πλέγματος: "Αυτό θα πρέπει να εξυπηρετεί καλά εικονίδια τρίτων, δίνοντας στους σχεδιαστές μια μικρή κατεύθυνση και ένα μέσο για να διασφαλιστεί ότι οι μετρήσεις εικονιδίων ταιριάζουν με τις δημιουργίες της Apple". Ο Έντουαρντς προσθέτει μερικά επίσημα πρότυπα "θα ήταν ωραίο", (αν και σημειώνει ότι η μάσκα του Mike Swanson "είναι αρκετά κοντά" εν τω μεταξύ). Ο Τσόσικ θα ήθελε να δει κάποιες καλύτερες οδηγίες στυλ, επειδή η Apple είναι "σε κάτι νέο και υπέροχο εδώ, αλλά οι σχεδιαστές σε όλο τον κόσμο δεν κατάλαβαν την ιδέα".

Εφίδρωση των λεπτομερειών

Όταν το iOS 7 αποκαλύφθηκε στο WWDC 2013, ο Ive έκανε έναν συγκεκριμένο ισχυρισμό ότι οι σχεδιαστές πιστεύουν ότι η Apple έχασε: "Έχουμε εξετάσει τις πιο μικρές λεπτομέρειες". Ο Tsozik σημειώνει ότι το εικονίδιο της Κάμερας αλλάζει σε όλο το λειτουργικό σύστημα και ότι η οπτική γλώσσα αισθάνεται ελλιπής: "Φαίνεται ότι η Apple δεν δημιούργησε σωστές οδηγίες εικονιδίων και δεν αφιέρωσε αρκετό χρόνο δουλεύοντας σε κάθε εικονίδιο."

Ο Hicks πιστεύει επίσης ότι τα στυλ ποικίλλουν πολύ άγρια ​​για αυτό που προσπαθούσε να επιτύχει η Apple: "Υπάρχει ωραία λεπτομέρεια στο Safari και στα ρολόγια και, στη συνέχεια, τα σχεδόν κενά, σημειώσεις και υπενθυμίσεις. Στη συνέχεια, το Game Center ξεχωρίζει ως εντελώς άσχημα με τα υπόλοιπα το σετ, καθώς και μια πολύ κακή μεταφορά. Προτείνει μικρά παιδικά πάρτι, όχι παιχνίδια! "

Όταν ρωτήθηκε για τα μειονεκτήματα των εικονιδίων, ο Maheux φαίνεται λιγότερο ενδιαφερόμενος για ζητήματα συνέπειας. Αντ 'αυτού, θεωρεί ότι - ακόμη και ως οπαδός του μινιμαλισμού - ίσως είναι πολύ απλό για την Apple, και ότι η εταιρεία θα πρέπει να επαναλάβει: "Υπάρχει χώρος για επιπλέον σκίαση και σκιές χωρίς να υπερβεί τη θάλασσα και αυτό θα βοηθούσε να δώσει στα εικονίδια έναν ορισμένο οπτικό πλούτο που σήμερα δεν διαθέτουν."

Ο Έντουαρντς έχει παρόμοιες σκέψεις: "Μου αρέσει η απλότητα των νέων εικονιδίων iWork iOS, για παράδειγμα, αλλά προτιμώ την πιο πρόσφατη ανανέωση του OS X. Υπάρχει αξία στη χρήση ρεαλιστικού φωτισμού και υλικών, όπου απαιτείται."

Σχεδιασμός σε απόλυτα

Σύμφωνα με τον de With, μέρος του προβλήματος είναι ο σχεδιασμός της Apple σε απόλυτα: "Προηγουμένως, το iOS σπρώχνει έντονα τις σκιές, τις επισημάνσεις και τις υφές και τώρα τα εικονίδια τα παρακάμπτουν σχεδόν εντελώς. Αλλά ο οπτικός ρυθμός απαιτεί κάποιο βαθμό λεπτού βάθους - αφαίρεση αυτών των εργαλείων από οι σχεδιαστές δεν έχουν αυξήσει την ποιότητα των εικονιδίων της Apple. "

Ο Hicks προσθέτει ότι η επιθυμία της Apple να απλοποιήσει ριζικά τα πράγματα είχε επίσης το αποτέλεσμα να κάνει τα εικονίδια αλλού στη διεπαφή λιγότερο χρησιμοποιήσιμα: "Βρίσκω το στυλ iOS 7" περίγραμμα "πολύ ελαφρύ - χρειάζεται περισσότερος χρόνος για την επεξεργασία από ένα συμπαγές εικονίδιο. , η έντονη απλότητά τους, μαζί με τη χρήση του Helvetica, φαίνεται απλώς εντελώς ήπια και δεν έχουν χαρακτήρα. "

Ο Hicks θεωρεί ότι τα εικονίδια "θα αλλάξουν με την επόμενη έκδοση του iOS ή τουλάχιστον θα επαναληφθούν" και δεν είναι μόνο του. "Τα εικονίδια iOS 7 θα προσαρμοστούν και θα βελτιωθούν με την πάροδο του χρόνου; Από αυτά δεν έχω καμία αμφιβολία", λέει ο Maheux. "Η Apple δεν μένει ποτέ σε ένα μέρος για μεγάλο χρονικό διάστημα, και περιμένω ότι τόσο τα εικονίδια όσο και το περιβάλλον χρήστη θα εξελιχθούν."

Ακόμα, ο Έντουαρντς πιστεύει ότι οι ακροατές δεν πρέπει να αναπνέουν ακόμη: "Τα εικονίδια της εφαρμογής συνήθως ενημερώνονται σε συνδυασμό με σημαντικές κυκλοφορίες, και γι 'αυτό αμφιβάλλω ότι θα δούμε πολλές αλλαγές μέχρι το iOS 8. Γι' αυτό αγαπάτε ή μισείτε, είμαι εδώ για να μείνω για λίγο. "

Λόγια: Κρεγκ Γκράννελ

Σας άρεσε αυτό; Διαβάστε αυτά!

  • Ανακαλύψτε τις καλύτερες εφαρμογές iPhone για σχεδιαστές
  • Δείτε αυτά τα εντυπωσιακά εικονίδια iOS
  • Πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή: δοκιμάστε αυτά τα υπέροχα μαθήματα

Ποια είναι η γνώμη σας για τα εικονίδια του iOS 7; Πείτε μας στα σχόλια!

Ενδιαφέρον Σήμερα
Το Letterpress γίνεται παιχνιδιάρικο με το Lego
Διαβάστε Περισσότερα

Το Letterpress γίνεται παιχνιδιάρικο με το Lego

Θα μπορούσατε να ισχυριστείτε ότι το να είσαι δημιουργικό έχει να κάνει με ένα μεγάλο παιδί - διοχετεύοντας τη φαντασία που κάποτε είχατε και παράγοντας όμορφα έργα στη διαδικασία. Το Lego ήταν πιθανώ...
Τελειοποιήστε το διαδικτυακό σας περιεχόμενο
Διαβάστε Περισσότερα

Τελειοποιήστε το διαδικτυακό σας περιεχόμενο

Αυτό το άρθρο δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά στο τεύχος 233 του περιοδικού .net - το περιοδικό με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στον κόσμο για σχεδιαστές και προγραμματιστές ιστοσελίδων.Πρόσφατα άκουσα μια ισ...
Εκκαθάριση μικρογραφιών για κινούμενα σχέδια
Διαβάστε Περισσότερα

Εκκαθάριση μικρογραφιών για κινούμενα σχέδια

Έχοντας πάντα λάτρης των κόμικς και των γραφικών μυθιστορημάτων, πρόσφατα με ενδιέφερε η ανάπτυξη εφαρμογών τηλεφώνου και tablet ως προορισμού και αγοράς για κινούμενες ταινίες κόμικς. Η δική μου δουλ...