4 συμβουλές για τη δημιουργία βάθους πεδίου σε 3ds Max

Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ιδιαίτερα Μαθήματα Maxon Cinema 4D - R17 - Δημιουργία Βάθους Πεδίου
Βίντεο: Ιδιαίτερα Μαθήματα Maxon Cinema 4D - R17 - Δημιουργία Βάθους Πεδίου

Περιεχόμενο

Υπάρχουν πολλοί τρόποι προσθήκης βάθους πεδίου στα οπτικά σας. Διαφορετικά σενάρια απαιτούν διαφορετικές λύσεις. Προσωπικά, πάντα προτιμώ να κάνω όσο περισσότερο μπορώ στη φωτογραφική μηχανή για να ελαχιστοποιήσω τον απαιτούμενο αριθμό μετά την παραγωγή.

Κάθε κάμερα πραγματικού κόσμου και οι σχετικές ρυθμίσεις σας δίνουν βάθος πεδίου. Αυτή είναι η απόσταση μεταξύ των πλησιέστερων και των πιο απομακρυσμένων αντικειμένων που δίνουν μια εστιασμένη εικόνα. Τις περισσότερες φορές οι σκηνοθέτες τέχνης θέλουν να επιτύχουν ένα μικρό βάθος πεδίου, αλλά δεν πρέπει να το παρακάνετε. Ορισμένες πολύ ευχάριστες εικόνες ευρείας γωνίας έχουν πολύ μεγαλύτερο βάθος πεδίου και φαίνονται υπέροχες. Ακόμα αξίζει να εφαρμόσουμε ένα βάθος εφέ πεδίου σε αυτές τις λήψεις καθώς ενισχύει τον ρεαλισμό, ακόμα κι αν είναι πολύ πιο λεπτό.

Το κλειδί για τον έλεγχο του βάθους πεδίου της κάμερας είναι να γνωρίζετε πώς να ρυθμίσετε την απόστασή του. Στην ουσία, η απόσταση αυτού που βρίσκεται σε εστίαση καθορίζεται από τον αριθμό f, το εστιακό μήκος και πόσο κοντά βρίσκεται το αντικείμενο εστίασης στην κάμερα. Ας πάρουμε πρώτα τον αριθμό f. Όσο χαμηλότερος είναι ο αριθμός f, τόσο μεγαλύτερος θα ανοίξει ο φακός της κάμερας για να αφήσει το φως. Όσο πιο ευρύ ανοίγει, τόσο μικρότερη είναι η απόσταση για πράγματα που βρίσκονται σε εστίαση. Λάβετε υπόψη ότι θα πρέπει να ανταλλάξετε τις τιμές ταχύτητας κλείστρου και ISO για να ελέγξετε τη συνολική έκθεση της εικόνας σας. Τα δύο άλλα πράγματα που επηρεάζουν την απόσταση είναι το εστιακό μήκος και πόσο κοντά είναι το αντικείμενο που εστιάζεται στην κάμερα. Ουσιαστικά όσο πιο ζουμ είστε και όσο πιο κοντά είναι το αντικείμενο, τόσο μικρότερο είναι το βάθος πεδίου.


Η Φυσική Κάμερα 3ds Max έχει κάποιες άλλες ρυθμίσεις, όπως Focus Distance, οι οποίες βοηθούν στη ρύθμιση του εφέ, αλλά οι οποίες δεν είναι διαθέσιμες ως επιλογές σε μια πραγματική κάμερα. Τα ακόλουθα τέσσερα βήματα θα σας δείξουν πώς να ρυθμίσετε αυτό το εφέ.

01. Δημιουργήστε τη φυσική σας κάμερα

Πρέπει να δημιουργήσουμε έναν τρισδιάστατο τόμο στον οποίο θα πραγματοποιηθεί η προσομοίωσή μας. Αυτό μας επιτρέπει να περιορίσουμε αυτό που συμβαίνει. Αυτός ο όγκος μπορεί να είναι το μέγεθος του τζακιού, ή ένα δοχείο που θα συγκρατεί το νερό, για παράδειγμα. Για να μεταβείτε στον πίνακα Δημιουργία και επιλέξτε την καρτέλα Γεωμετρία. Στη συνέχεια, επιλέξτε Phoenix FD από το αναπτυσσόμενο μενού και το PHX Simulator.

02. Ορίστε το εστιακό μήκος και πλαισιώστε την εικόνα σας


Μετακινήστε την κάμερα και τον στόχο της έτσι ώστε να είναι στη θέση της. Στη συνέχεια, στη διάθεση της Φυσικής κάμερας, προσαρμόστε το εστιακό μήκος μέχρι να έχετε μια ευχάριστη σύνθεση. Λάβετε υπόψη ότι όσο πιο μεγεθύνετε εσείς, τόσο μικρότερο θα είναι το βάθος του πεδίου σας. Μπορείτε να προσαρμόσετε το FOV ξεχωριστά επίσης εάν θέλετε πατώντας το πλαίσιο ελέγχου και καθορίζοντας μια τιμή.

03. Ρύθμιση παραμέτρων

Χρησιμοποιήστε την παράμετρο Focus Distance καθώς παρέχει μεγαλύτερο έλεγχο σε σύγκριση με τη χρήση της απόστασης στόχου της κάμερας: Μεταβείτε στην περιοχή Focus και επιλέξτε το κουμπί προσαρμοσμένου ραδιοφώνου. Εάν ρυθμίσετε την απόσταση εστίασης, θα παρατηρήσετε ότι τα τρία επίπεδα στο τέλος της κάμερας κινούνται. Το μεσαίο θα είναι τέλεια εστιασμένο και στη συνέχεια τα άλλα δύο είναι τα κοντινά και μακρινά επίπεδα εστίασης. Επιλέξτε Προσθήκη και κάντε κλικ στο αρχείο καταγραφής σας στη θύρα προβολής.

04. Ρυθμίστε τον αριθμό F του διαφράγματος


Τώρα το μόνο που μένει να κάνουμε είναι να προσαρμόσουμε τον αριθμό-f ώστε να υπαγορεύσει πόσο μικρό θα είναι το βάθος του πεδίου σας. Όσο χαμηλότερα πηγαίνετε, τόσο πιο ρηχά θα είναι. Θα πρέπει να δείτε τα εστιακά επίπεδα στην κάμερα να προσαρμόζονται καθώς αλλάζετε τον αριθμό f. Εάν δεν ανησυχείτε για τη θαμπάδα κίνησης τότε μπορείτε απλά να αλλάξετε την ταχύτητα κλείστρου για να εξισορροπήσετε την έκθεσή σας. Εναλλακτικά, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε την τιμή ISO.

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στις Τρισδιάστατος κόσμος τεύχος περιοδικού 211. Αγοράστε το εδώ.

Νέα Άρθρα
Πώς να σχεδιάσετε βασικά σχήματα
Διαβάστε Περισσότερα

Πώς να σχεδιάσετε βασικά σχήματα

Πώς να σχεδιάσετε βασικά σχήματα- Πώς να σχεδιάσετε ένα τετράγωνο - Πώς να σχεδιάσετε έναν κύβο - Σχεδιάστε έναν κύβο με προοπτική - Πώς να σχεδιάσετε έναν κύκλο - Πώς να σχεδιάσετε μια έλλειψη - Πώς...
Αναθεώρηση αποθήκευσης cloud MediaFire
Διαβάστε Περισσότερα

Αναθεώρηση αποθήκευσης cloud MediaFire

Το MediaFire είναι μια φθηνή λύση αποθήκευσης cloud με σχετικά λίγα χαρακτηριστικά. Το γεγονός ότι στερείται κρυπτογράφησης είναι πολύ ανησυχητικό και τα περισσότερα δημιουργικά θα εξυπηρετούνταν καλύ...
Νέο ταλέντο: Ravensbourne College show show
Διαβάστε Περισσότερα

Νέο ταλέντο: Ravensbourne College show show

Αν ψάχνετε για συναρπαστικούς νέους πτυχιούχους για το στούντιο ή το πρακτορείο σας, μην χάσετε το ειδικό ταλέντο Computer Art , τεύχος 230, με την επιλογή μας από τους καλύτερους αποφοίτους του Ηνωμέ...