Πίσω από τα παρασκήνια: Κυκλοφορία των παιχνιδιών PlayStation Vita της Sony

Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Virtua Fighter more important than Street Fighter? Creating Playstation and Online
Βίντεο: Virtua Fighter more important than Street Fighter? Creating Playstation and Online

Το στούντιο

Μι

Ο διευθύνων σύμβουλος Anthony Hartley-Denton επέβλεψε ολόκληρη τη στρατηγική ανάπτυξη και τη λειτουργία του έργου του στούντιο για τη Sony. Ο τεχνικός διευθυντής Gareth Thatcher χειρίστηκε τις τεχνικές πτυχές, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης αγωγών, της διάταξης, της ξάρτια, του φωτισμού και της απόδοσης και του τελικού στιλβωτικού. Ο σύνδεσμος του πελάτη, η κατεύθυνση της τέχνης και οι δημιουργικές έννοιες, καθώς και η διαχείριση έργου, ήταν στον διευθυντή παραγωγής της Mi, Adam Dickinson.

Το σύντομο: Εισαγωγές παιχνιδιού PS Vita
Οι Hartley-Denton και Thatcher ενσωμάτωσαν για πρώτη φορά το στούντιο Mi με έδρα το Μάντσεστερ το 2007. Έκτοτε, η εταιρεία εργάζεται σε τρεις κύριους τομείς: παιχνίδια, αρχιτεκτονική και μάρκες και εκπομπές. Η ποικιλομορφία και η υψηλή ποιότητα παραγωγής του στούντιο το έχει κερδίσει σε συνεργασία με μια μεγάλη ποικιλία πελατών, από μικρές τοπικές εταιρείες έως ό, τι η Sony και η Activision.

Έχοντας συνεργαστεί προηγουμένως με τη Mi, η Sony ήθελε την ομάδα. Η συνέντευξη ήταν να δημιουργήσει μια εισαγωγή κινηματογράφου για μια σουίτα παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας της Sony, τα οποία θα ενσωματωθούν στο πακέτο κυκλοφορίας της τελευταίας κονσόλας παιχνιδιών χειρός. Ο Mi δέχτηκε την προσφορά παρά την εξαιρετικά αυστηρή προθεσμία των πέντε εβδομάδων. Λειτουργώντας με μια εξειδικευμένη ομάδα και έναν εξαιρετικά αποδοτικό αγωγό, το στούντιο, σε συνεργασία με τη Sony, δημιούργησε για πρώτη φορά πολλές έννοιες 2D για τα τρία διαφορετικά παιχνίδια, προτού τις μετατρέψει σε δυναμικές τρισδιάστατες κινούμενες εικόνες. Ο Ντίκινσον ξεκινά την ιστορία…


"Ακούσαμε για πρώτη φορά για το έργο PS Vita όταν ένας εκτελεστικός παραγωγός της Sony, Pete Smith, μας τηλεφώνησε για να ρωτήσουμε αν θα θέλαμε να κάνουμε τα intro. Είχαμε κάνει πρωτότυπη εργασία σε μια παρόμοια περιοχή για τη Sony στο παρελθόν, οπότε δεν χρειαζόταν να το κάνουμε. Ήξεραν ότι καταλάβαμε το μέσο, ​​τι χρειάστηκε να εξηγήσει η έκθεση των παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας, και μας εμπιστεύτηκε να το κάνουμε. Πηδήξαμε στην τύχη - ακόμη και σε ένα τρομακτικό χρονοδιάγραμμα.

"Το σύντομο ήταν να δημιουργήσει κινηματογραφικές εισαγωγές που προορίζονταν να είναι κομμάτια έκθεσης και σκηνοθέτες που θα οδηγούσαν κατευθείαν στη σουίτα των παιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας της Sony για τη νέα κονσόλα Vita. Υπάρχουν τρία παιχνίδια - Cliff Diving, Fireworks και Table Football - ο καθένας είχε ένα ατομικό σύντομο, επειδή διαφέρουν αρκετά σημαντικά. Ωστόσο, όλοι είχαν έναν στόχο: να περάσουν τη μετάβαση του πραγματικού κόσμου και της επαυξημένης πραγματικότητας σε έναν συναρπαστικό και διασκεδαστικό τρόπο. Η Sony ήθελε αυτά τα παιχνίδια να φέρουν τις παραγωγικές τους αξίες εκεί πάνω για να ανταγωνιστείτε τη σειρά με τίτλους μεγάλων ονομάτων.


«Είχαμε πολύ ελεύθερο έλεγχο στον κινηματογραφικό σχεδιασμό, αλλά, φυσικά, υπήρχαν βασικά μηνύματα για να διαδοθούν. Θα έλεγα ότι πολλά πράγματα επηρέασαν τις έννοιες για κάθε κινούμενο σχέδιο. Ο Ντίβερ Νταν, ο οποίος εμφανίζεται στο παιχνίδι Cliff Diving , εμπνεύστηκε από τον κ. Magoo και τον Johnny Bravo. Το σκιτ του Sky Sports Table Football επηρεάστηκε από τον Monty Python και τους αγγλικούς κωμικούς Vic και Bob. Η ακολουθία των πυροτεχνημάτων βασίστηκε σε λίγο το The Beverly Hillbillies. Και, φυσικά, η ταινία μικρού μήκους Pixar Red's Όνειρο για την κλασική ιδέα της τοποθέτησης της προσωπικότητας σε άψυχα αντικείμενα. Νομίζω ότι ό, τι κάνει το Pixar επηρεάζει όλους στο CGI.

«Ήμασταν πολύ τυχεροί που η εμπειρία μας μας οδήγησε να βρούμε δημιουργικές λύσεις που η Sony αγαπούσε πολύ γρήγορα, αλλά ολόκληρο το έργο ήταν μια πολύ συνεργατική διαδικασία. Είχαμε πολύ ειλικρινείς και ζωτικές συζητήσεις με όλους τους παραγωγούς και τους ανώτερους παραγωγούς της Sony και είχαμε διαβουλεύσεις καθημερινά. Με αυτόν τον τρόπο, ξεκινούσαμε τα στάδια με γύρους τροποποιήσεων συνεχώς. Δεν υπάρχει τρόπος να έχουμε πετύχει την προθεσμία χωρίς τα σχόλια αυτών των παιδιών και ταχεία αποσύνδεση στα σωστά στάδια. "



Τεχνικός διευθυντής Gareth Thatcher για την παραγωγή…

"Μετά τις συναντήσεις με τη Sony για συνομιλία μέσω κάποιων αρχικών ιδεών, στη συνέχεια συντάξαμε τους storyboard πίσω στο Mi και σχεδιάσαμε την προσέγγισή μας σε κάθε εισαγωγή. Το επόμενο στάδιο ήταν να μοντελοποιήσουμε και να υφήσουμε τα περιβάλλοντα, για τα οποία αναφέραμε τη γεωμετρία σε κύρια αρχεία, επιτρέποντας σε πολλούς καλλιτέχνες να εργάζονται στις ίδιες σκηνές.

"Χρησιμοποιήσαμε τα Maya και V-Ray για τα κινούμενα σχέδια Cliff Diving και Επιτραπέζιο Ποδόσφαιρο, και 3ds Max, V-Ray και κινητήρα ρευστής δυναμικής FumeFX για Fireworks. Έχουμε και τους καλλιτέχνες Maya και 3ds Max που εργάζονται στο στούντιο, έτσι μπορούμε να ανταλλάξουμε λογισμικό που χρησιμοποιούμε, ανάλογα με την εργασία και ποιοι καλλιτέχνες είναι διαθέσιμοι.

"Από τεχνικής πλευράς, η εξέλιξη του αγωγού χαρακτήρων μεταξύ 3ds Max και Maya ήταν αρκετά ενδιαφέρουσα εξέλιξη. Τείνουμε να δουλεύουμε το αντίστροφο, λαμβάνοντας κινούμενα σχέδια από τη Maya για απόδοση σε 3ds Max και V-Ray. Αλλά οι ποδοσφαιριστές και το πλήθος της γεωμετρίας ήταν όλα σε μορφή 3ds Max, οπότε χρησιμοποιήσαμε ένα σενάριο για να εξαγάγουμε τη γεωμετρία και να καταγράψουμε αρχεία cache για ανάγνωση στο Maya και απόδοση σε V-Ray από εκεί.


"Για να ολοκληρώσουμε αυτό το έργο εγκαίρως, έπρεπε να εργαστούμε σε πολλά πράγματα ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, ενώ ασχολούμαστε με τα περιβάλλοντα, είχαμε επίσης υπό εξέλιξη κινούμενα σχέδια πρώτου περάσματος για κάθε χαρακτήρα. Χρειαζόμαστε να επιστρέψουμε animatics και επαναλήψεις σε Η Sony γρήγορα λόγω των αυστηρών προθεσμιών. Μόλις εγκρίθηκαν αυτές και οι διατάξεις, στη συνέχεια βελτιώσαμε τα κινούμενα σχέδια, εφαρμόσαμε το φωτισμό, το βάθος των εφέ πεδίου και τις τελικές διορθώσεις χρωμάτων. Όλο το διάστημα, η εταιρεία δημιουργικού ήχου Zelig Sound με έδρα το Λονδίνο ήταν απασχολημένη δουλεύοντας στη μουσική και στα ηχητικά εφέ.

"Συνεργαστήκαμε και με άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών στο έργο, συμπεριλαμβανομένων των Spiral House, Exient και Four Door Lemon. Το μοντέλο Diver Dan δημιουργήθηκε από το Spiral House στο Λίβερπουλ, το οποίο στη συνέχεια πήραμε και αυξήσαμε την ανάλυση της γεωμετρίας και των υφών. Εμείς εκπλήξαμε πόσο μακριά όλοι αυτοί οι τύποι μας επιτρέπουν να πάρουμε την καλλιτεχνική άδεια με όλα τα υπέροχα μοντέλα IP και βάσης. Χωρίς αυτήν την εμπιστοσύνη και την ελευθερία, θα μπορούσαμε να είμαστε κουτιά σε πολύ πιο συμβατικά intro κομμάτια. (/ p>


"Εκτός από τις αυστηρές προθεσμίες στις οποίες εργαζόμασταν, η πιο δύσκολη πτυχή του έργου βρέθηκε στην εισαγωγή. Έπρεπε να ξεκινήσουμε τις οικιακές κινούμενες εικόνες χωρίς σπίτια. Δεν θα λάβαμε τα μοντέλα αργότερα, και χρειαζόμασταν πραγματικά να προχωρήσουμε με το κινούμενο σχέδιο λόγω του ήδη σφιχτού χρονοδιαγράμματος. Καταλήξαμε σε μια λύση rig που οδήγησε μια σειρά ελέγχων, τα οποία με τη σειρά τους θα παραμόρφωναν οποιαδήποτε γεωμετρία μέσα τους. Όταν λάβαμε τα τελικά μοντέλα εσωτερικού η γεωμετρία του διακομιστή μεσολάβησης, τροποποίησε την κινούμενη εικόνα και είχε ακόμη χρόνο να απομείνει. Στην πραγματικότητα, όλα συγκεντρώθηκαν για την τελική έξοδο για το Vita με λίγο χρόνο για τα τσιμπήματα.

"Από την ολοκλήρωση του έργου Vita, καταφέραμε επίσης να ολοκληρώσουμε τις εργασίες μας σε μια άλλη εισαγωγή επαυξημένης πραγματικότητας για κυκλοφορία αργότερα φέτος και τώρα εγγράψαμε ως προγραμματιστές Vita και iOS. Πρόκειται να κυκλοφορήσουμε το πρώτο μας παιχνίδι iPhone και iPad, έτσι ελπίζουμε ότι θα είναι η αρχή ενός φανταστικού ταξιδιού στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. "


Συναρπαστικές Θέσεις
Τρόπος σύνδεσης του υπολογιστή σας με λογαριασμό Microsoft
Ανάγνωση

Τρόπος σύνδεσης του υπολογιστή σας με λογαριασμό Microsoft

Εάν είστε μπερδεμένοι σχετικά με τον τρόπο ενεργοποίησης της σύνδεσης λογαριασμού Microoft στον υπολογιστή σας ή εάν τον έχετε ήδη ενεργοποιήσει αλλά έχετε ξεχάσει τον κωδικό πρόσβασης σύνδεσης λογαρι...
Οι 3 καλύτεροι τρόποι για να ξεκλειδώσετε το Acer Laptop στα Windows 10/8/7
Ανάγνωση

Οι 3 καλύτεροι τρόποι για να ξεκλειδώσετε το Acer Laptop στα Windows 10/8/7

"Έχασα τον κωδικό πρόσβασης για τον φορητό υπολογιστή Acer Apire V3 731. Πώς μπορώ να το επαναφέρω ή να το ξεκλειδώσω; Προσπάθησα να κάνω επαναφορά συστήματος, αλλά ζητά την ανάκτηση πολυμέσων ή ...
Τρόπος μετονομασίας λογαριασμού διαχειριστή στα Windows 8 / 8.1
Ανάγνωση

Τρόπος μετονομασίας λογαριασμού διαχειριστή στα Windows 8 / 8.1

"Πώς μπορώ να μετονομάσω τον τοπικό διαχειριστή λογαριασμού; Το άτομο που δημιούργησε τον υπολογιστή μου έγραψε λανθασμένα το όνομά μου. Ευχαριστώ!" Ο ενσωματωμένος λογαριασμός διαχειριστή ο...