Σχεδιασμός για έναν άπειρο αριθμό συσκευών

Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Trailblazers: The New Zealand Story - Full Video
Βίντεο: Trailblazers: The New Zealand Story - Full Video

Περιεχόμενο

Η απόκριση σχεδιαστικής κίνησης παίρνει ατμό και φαίνεται ότι σύντομα θα βρεθούμε σε ένα μέρος όπου ο ιστότοπος και οι διαδικτυακές εφαρμογές θα προσφέρουν συνεπείς, ενώ συντονίζονται, εμπειρίες σε όλες τις πλατφόρμες. Το βλέπω αυτό ως ένα ακόμη βήμα προς το όνειρο της παντού πανταχού πληροφορικής, όπου οποιοδήποτε παλιό προϊόν ή αντικείμενο έχει τη δυνατότητα να αξιοποιήσει το cloud ή να επεξεργαστεί τα ίδια τα δεδομένα. Το Ubicomp μπορεί να είναι λίγο μακριά στο μέλλον, αλλά με την άνοδο του λογισμικού ως βοηθητικών υπηρεσιών και με το βλέμμα προς αυτό το μέλλον, πρέπει να αρχίσουμε να σκέφτομαστε διαφορετικά.

Θα χρειαστεί επίσης να σχεδιάσουμε αντικείμενα που δεν διαθέτουν απαραίτητα εκατομμύρια pixel πίσω από ένα ευαίσθητο στην αφή κομμάτι γυαλιού. Για εφαρμογές που δεν είναι κατάλληλες για διαδικτυακές εφαρμογές, πώς αναπτύσσουμε έναν άγνωστο αριθμό πλατφορμών; Πώς σχεδιάζουμε για αυτήν τη νέα πραγματικότητα;

Ένας καλός τρόπος είναι να ξεκινήσετε τη δημιουργία συστημάτων σχεδίασης πριν ξεκινήσετε τη διάταξη. Τις περισσότερες φορές (μετά από μολύβια), ανοίγω ένα νέο έγγραφο του Photoshop και αμέσως φορτώνω το πρότυπο iPhone ή iPad και ξεκινώ τη διάταξη του πλέγματος μου. Προχωρώντας προς τα εμπρός, σκοπεύω να δημιουργήσω συστήματα αγνωστικής σχεδίασης πλατφόρμας και, στη συνέχεια, να φτιάξω τα (ελπίζουμε λίγα) γραφικά UI συγκεκριμένα για τη συσκευή κ.ο.κ.


Τότε υπάρχει το ζήτημα του μεγέθους και της τυπογραφίας. Τα πιο πρόσφατα συστήματα σχεδιασμού απόκρισης που έχω ερευνήσει χρησιμοποιούν ερωτήματα πολυμέσων και ορίζουν στυλ διάταξης με βάση την ανάλυση. Αυτό προορίζεται να γίνει πολύ πιο περίπλοκο. Φανταστείτε μια οθόνη στο ψυγείο σας που δείχνει μια νέα συνταγή taco που κάνετε. Ας υποθέσουμε ότι η οθόνη έχει την ίδια ανάλυση με ένα iPhone. Όμως, το iPhone σας βρίσκεται συνήθως κάτω από τρία πόδια μακριά από τα μάτια σας, όπου το ψυγείο σας θα μπορούσε να βρίσκεται απέναντι από την κουζίνα. Σε αυτό το πλαίσιο, δεν μπορείτε απλά να χρησιμοποιήσετε ανάλυση οθόνης για να ρυθμίσετε τα ερωτήματα πολυμέσων σας, διαφορετικά η εμπειρία θα είναι απογοητευτική.

Επιλογές

Υπάρχουν επιλογές. Έχουμε τη δυνατότητα να υποβάλουμε ερωτήματα περισσότερο από ανάλυση και αναλογία διαστάσεων τώρα, συμπεριλαμβανομένης της αναζήτησης συσκευών σταθερής γραμματοσειράς, μονόχρωμων bit ανά pixel και πινάκων έγχρωμης αναζήτησης. Αυτά τα πράγματα μπορεί να βοηθήσουν, αλλά στο μέλλον δεν θα είναι αρκετά. Θα ήταν βέλτιστο για τις συσκευές να επιστρέφουν συγκεκριμένα μεταδεδομένα ως προς τον τρόπο με τον οποίο προορίζονται να χρησιμοποιηθούν ή πόσο μακριά είναι η βέλτιστη απόσταση προβολής. Ένα ψυγείο, για παράδειγμα, μπορεί να μας πει ότι προορίζεται να το δει από 10 μέτρα μακριά. Ένας πίνακας διαφημίσεων στην Times Square μπορεί να μας πει ότι είναι μια συσκευή "billboard", ενώ το τηλέφωνό σας μπορεί να υποδεικνύει ότι είναι "κινητό". Η ύπαρξη αυτού του είδους πληροφοριών θα ανοίξει ακόμη μεγαλύτερες πόρτες στον τομέα της απόκρισης του σχεδιασμού και θα δώσει τη δυνατότητα στους σχεδιαστές και τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πλούσιες, χρήσιμες, συγκλίνουσες εμπειρίες.


Αλλά οι προκλήσεις δεν βρίσκονται μόνο στην παρουσίαση. Η δημιουργία καλού λογισμικού για ένα εκατομμύριο πλατφόρμες είναι τρομακτικό έργο. Εκτός αν η εφαρμογή σας απαιτεί μεγάλη ιπποδύναμη - όπως το Final Cut Pro ή το Crysis 2 - η κατασκευή εγγενών εφαρμογών δεν αξίζει απλά το κόστος.Στο παρελθόν έχουν προταθεί λύσεις σε αυτό το πρόβλημα - ανάπτυξη εφαρμογών πολλαπλών πλατφορμών. Ωστόσο, οι περισσότερες από αυτές τις λύσεις προτείνονται και εφαρμόζονται από κερδοσκοπικές εταιρείες, με αποτέλεσμα είτε η διστακτικότητα του προγραμματιστή να δεσμευτεί με την επιθυμία μιας εταιρείας ή να δημιουργήσει προβλήματα που απλώς την καθιστούν μη διαθέσιμη σε μια πλατφόρμα όπως το Flash στο iOS. Το μεγαλύτερο μέρος του τι είναι νέο στο HTML5 είναι απλώς τυποποιημένοι τρόποι προσέγγισης υπαρχόντων συνόλων προβλημάτων, για παράδειγμα, το βίντεο /> Η ετικέτα καθιερώνει τελικά μια κοινή γλώσσα για τον τρόπο εμφάνισης βίντεο σε μια ιστοσελίδα. Αυτή η σκόπιμα αργή προσέγγιση στα κοινά πρότυπα καθιερώνει μια ελεύθερη και ανοιχτή προσέγγιση που ελέγχεται από ολόκληρο τον κλάδο για τη χρησιμότητά της στην επικοινωνία μεταξύ πλατφορμών.


Ωστόσο, στο μεταξύ, υπάρχουν μερικά ενδιαφέροντα πράγματα εκεί έξω που θα μπορούσαν να βοηθήσουν. Το Unity είναι μια πραγματικά εκπληκτική μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών που έχει σοβαρές δυνατότητες να χρησιμοποιηθεί εκτός της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και επίσης αναπτύσσεται σε iOS, Android, Mac, PC, Wii, PS2, Xbox 360 και στον Ιστό. Το Phonegap είναι μια πλατφόρμα εφαρμογών βασισμένη σε HTML5 που σας επιτρέπει να δημιουργείτε εγγενείς εφαρμογές για κινητά για iOS, Palm, Android, Windows Mobile, μεταξύ άλλων. Υπάρχει επίσης ένα πλαίσιο ανοιχτού κώδικα που βασίζεται σε Ruby, το οποίο ονομάζεται Rhodes, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε εφαρμογές και για πολλαπλά κινητά λειτουργικά συστήματα. Υπάρχουν περισσότερα. Πολύ περισσότερα. Και θα γίνουν πολλά ακόμη.

Πρέπει να αρχίσουμε να κοιτάζουμε προς το μέλλον, όπου θα υπάρχουν περισσότεροι από τρεις ή τέσσερις τύποι συσκευών για σχεδιασμό και ανάπτυξη. Και, πρέπει να σκεφτούμε τώρα πώς να διαχειριστούμε έναν κόσμο γεμάτο άγνωστες πλατφόρμες και προδιαγραφές σχεδιασμού. Είναι απίστευτα συναρπαστικό για μένα ως άτομο σε αυτόν τον τομέα, αλλά μπορεί να είναι εξίσου τρομακτικό να φανταστώ μια κλήση από έναν πελάτη που λέει, "Η εφαρμογή μας δεν λειτουργεί σωστά στο φρυγανιέρα μου, WTF;" Η δημιουργία συστημάτων σχεδιασμού πλατφόρμας-αγνωστικής και η προώθηση εργαλείων ανάπτυξης πολλαπλών πλατφορμών είναι ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό το μέλλον διαχειρίσιμο.

Συναρπαστικά Άρθρα
Πώς να κάνετε δουλειά με ένα μεγάλο στούντιο: 9 επαγγελματικές συμβουλές
Διαβάστε Περισσότερα

Πώς να κάνετε δουλειά με ένα μεγάλο στούντιο: 9 επαγγελματικές συμβουλές

Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται σε συνεργασία με το Ma ter of CG, έναν νέο διαγωνισμό που προσφέρει την ευκαιρία να συνεργαστείτε με έναν από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες του 2000AD. Υπάρχουν μεγ...
Η απίστευτη γυάλινη τέχνη πρέπει να τεμαχιστεί για να πιστεύεται
Διαβάστε Περισσότερα

Η απίστευτη γυάλινη τέχνη πρέπει να τεμαχιστεί για να πιστεύεται

Ως δημιουργικό, αναζητάτε συνεχώς νέους και συναρπαστικούς τρόπους για να εκτελέσετε το έργο τέχνης σας. Ενώ ορισμένοι θα επιλέξουν καμβά ή οθόνη, ο καλλιτέχνης της Καλιφόρνιας Loren tump αρέσει να ερ...
6 συμβουλές ειδικών για καλύτερες τρισδιάστατες αποδόσεις
Διαβάστε Περισσότερα

6 συμβουλές ειδικών για καλύτερες τρισδιάστατες αποδόσεις

Εάν έχετε αφιερώσει χρόνο για να αποκτήσετε το καλύτερο λογισμικό μοντελοποίησης 3D, το τελευταίο πράγμα που θέλετε να κάνετε είναι να καταστρέψετε το έργο τέχνης σας με μια κακή απόδοση. Εδώ, ο Πολων...