Dreams on PS4: Το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε για να ξεκινήσετε

Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5
Βίντεο: BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5

Περιεχόμενο

Οι χρήστες του Dreams στο PS4 μπορούν να δημιουργήσουν οτιδήποτε, από τέχνη και ταινίες έως μουσική ή παιχνίδια. Το σύστημα δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών / παιχνιδιών Dreams προέρχεται από τους κατασκευαστές του επιτυχημένου παιχνιδιού LittleBigPlanet που ήταν ένα μεγάλο sandbox για εκκολαπτόμενους δημιουργούς παιχνιδιών και δημιουργικές ψυχές. Το πεδίο αυτού του παιχνιδιού περιορίστηκε στο οπτικό στυλ που έθεσε η ομάδα, ένα πρόβλημα που επιδιώκει να ξεπεράσει το Dreams.

Το Dreams, από το Media Molecule, είναι μια νέα πλατφόρμα η οποία είναι επί του παρόντος σε πρώιμη πρόσβαση. Οι επιλογές εξαγωγής περιορίζονται σε βίντεο και φωτογραφίες, αλλά οι προγραμματιστές έχουν υποσχεθεί περισσότερες επιλογές από αυτήν την άποψη μόλις ξεκινήσει το πρόγραμμα για πραγματικό τρόπο. Η υποστήριξη PSVR σχεδιάζεται επίσης για κυκλοφορία.

Αυτό το σεμινάριο θα σας δώσει μερικές συμβουλές και συμβουλές για τη χρήση του Dreams στο PS4. Ή για περισσότερη εκμάθηση τρισδιάστατης τέχνης, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στα καλύτερα μαθήματα Blender στον Ιστό.

01. Ξεκινήστε με τη διεπαφή


(Εικόνα: © Martin Nebelong)

Στα Όνειρα, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να διασχίσετε όσα περισσότερα εισαγωγικά μαθήματα μπορείτε. Καλύπτουν καλά τα βασικά και ήμουν έτοιμος να το δημιουργήσω αμέσως μετά από αυτά. Το Dreams βασίζεται σε μια έξυπνη χρήση κουμπιών και χειρονομιών συντόμευσης, μαζί με ένα, κατά τη γνώμη μου, επαναστατικό περιβάλλον εργασίας χρήστη. Το γεγονός ότι το Media Molecule έχει πάρει τόσο βάθος σε ένα «παιχνίδι» είναι εκπληκτικό. Συνιστώ επίσης ιδιαίτερα να χρησιμοποιείτε ελεγκτές κίνησης. Μπορείτε να χαράξετε και να βάψετε με τον ελεγκτή dualshock, αλλά χάνετε αρκετή πιστότητα.

02. Κατανοήστε τα όνειρα PS4

(Εικόνα: © Martin Nebelong)

Όλες οι επιφάνειες στο Dreams αποτελούνται από κάτι που ονομάζεται «flecks». Αυτές είναι βασικά μικρές πιτσιλιές υφής που μπορείτε να χειριστείτε σε μια πιο σφιχτή ή χαλαρότερη επιφάνεια. Ακόμα και ένα εξαιρετικά λεπτομερές μοντέλο σκληρής επιφάνειας που κατασκευάζεται στο Dreams αποτελείται από αυτά τα «κηλίδες», τα οποία θα δείτε όταν πλησιάζετε αρκετά. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα δείτε ποτέ πολύγωνα ή pixel στα Dreams. Αυτό είναι που δίνει στις σκηνές των Dreams την ξεχωριστή, ζωγραφική εμφάνιση τους - αλλά μπορείτε επίσης να αποφύγετε αυτήν την εμφάνιση αν δεν σας αρέσει.


03. Χαράξτε λεπτομέρειες

(Εικόνα: © Martin Nebelong)

Εδώ, προσθέτω λεπτομέρειες σε ένα βράχο. Για μετάβαση σε λειτουργία αφαίρεσης, χτυπήστε το επάνω μέρος του αριστερού χειριστηρίου σας στο κάτω μέρος του δεξιού χειριστηρίου. Αυτό θα σας μεταφέρει στη λειτουργία αφαίρεσης και το αντίστροφο. Η λειτουργία αφαίρεσης λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως η λειτουργία προσθήκης, ώστε να μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ της λειτουργίας σφραγίδας και της λειτουργίας επιχρίσματος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απαλό μείγμα και χαλαρότητα και μπορείτε να επεξεργαστείτε το σχήμα του εργαλείου. Εάν πατήσετε το κουμπί κύκλου (εργαλείο εξόδου) στα δεξιά σας, θα μπορείτε να εισέλθετε και να διαγράψετε ή να μετακινήσετε μεμονωμένες κινήσεις. Αυτό ισχύει για όλα τα στοιχεία της σκηνής σας, επιτρέποντας σχεδόν εντελώς μη καταστροφική ροή εργασίας.

04. Προσθέστε χρώμα


(Εικόνα: © Martin Nebelong)

Όταν σμιλεύετε, χτυπήστε το πάνω μέρος του δεξιού χειριστηρίου σας στο κάτω μέρος του αριστερού χειριστηρίου σας. Αυτό θα ανοίξει έναν χρωματικό τροχό στον οποίο μπορείτε να επιλέξετε ακριβώς το χρώμα που χρειάζεστε. Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση στην παλέτα χρωμάτων μέσω του μενού εργαλείων, αλλά συνήθως βρίσκω ότι το άνοιγμα του χρωματικού τροχού είναι πολύ πιο γρήγορο. Ως εναλλακτική λύση στη γλυπτική με χρώμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο βαφής ψεκασμού από το μενού εργαλείων. Τόσο στη λειτουργία γλυπτικής όσο και στη λειτουργία βαφής ψεκασμού, η αλλαγή του σχήματος του εργαλείου μπορεί να είναι χρήσιμη όταν προσπαθείτε να επιτύχετε διαφορετικά χρώματα.

05. Προσθέστε ατμοσφαιρικά εφέ

(Εικόνα: © Martin Nebelong)

Έχετε μερικούς διαφορετικούς τρόπους για να προσθέσετε ατμοσφαιρικά εφέ στο Dreams. Ο πιο προφανής τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε τον ορισμό της απόχρωσης του ουρανού και του ορίζοντα κάτω από το gadget «ήλιος και ουρανός» και να χρησιμοποιήσετε το gadget «ομίχλης». Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε χειροκίνητα στοιχεία όπως σύννεφα, όγκους ομίχλης, καπνό και φωτιά, σχεδιάζοντας πινελιές και κινούμενοι μέσω των επιφανειακών ιδιοτήτων. Για τη σκηνή μου εδώ, χρησιμοποιώ μια αρκετά μεγάλη απόχρωση ουρανού για να δώσω στη σκηνή μια αίσθηση βάθους και μια εμφάνιση σαν αυγή.

06. Βελτιστοποιήστε τη σκηνή σας

(Εικόνα: © Martin Nebelong)

Παρόλο που το Dreams από προεπιλογή είναι πολύ καλά βελτιστοποιημένο, μπορεί να καταλήξετε σε μια κατάσταση όπου το «θερμόμετρο» αρχίζει να σας προειδοποιεί για κακή απόδοση. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το θερμόμετρο μέσω του μενού "εμφάνιση / απόκρυψη". Αυτό θα σας δείξει τότε εάν πρέπει να ξεκινήσετε τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού, των γραφικών ή του ήχου στη σκηνή σας. μπορεί ακόμη και να σας δείξει περιοχές που πρέπει να τροποποιηθούν.

Ένας εύκολος τρόπος βελτιστοποίησης της σκηνής σας και βελτίωσης της απόδοσης είναι με το εργαλείο "λεπτομέρεια γλυπτικής" που θα βρείτε στην ενότητα εργαλείων της παλέτας εργαλείων σας. Αυτό δείχνει τα στοιχεία της σκηνής σας σε κόκκινους ή μπλε τόνους, ανάλογα με το επίπεδο λεπτομέρειας. Στη συνέχεια, μπορείτε να αυξήσετε ή να μειώσετε αυτό το επίπεδο (συμπεριλαμβανομένων όλων των κλώνων).

07. Προσθέστε πινελιές

(Εικόνα: © Martin Nebelong)

Τα όνειρα μπορούν να είναι κινούμενα και όλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να προκαλέσουν εφέ ή ενέργειες. Έτσι, θα μπορούσατε να ρυθμίσετε μια ζώνη σκανδάλης για να ενεργοποιήσετε μια ακολουθία κινούμενων σχεδίων όταν η κάμερα περάσει τη ζώνη. Τη στιγμή της σύνταξης, το Dreams εξακολουθεί να βρίσκεται σε πρώιμη πρόσβαση και εξακολουθούν να λείπουν ορισμένες δυνατότητες, όπως η εξαγωγή στοιχείων σε κανονικές μορφές 3D και η υποστήριξη για το Playstation VR. Αυτά τα πράγματα πιθανότατα θα είναι μέρος του τελικού προϊόντος. Θα δούμε!

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο τεύχος 133 του 3D Artist. Αγορά τεύχος 133.

Ενδιαφέρον Για Τον Ιστότοπο
Πώς να σχεδιάσετε ένα σετ για μια ταινία κινουμένων σχεδίων
Περαιτέρω

Πώς να σχεδιάσετε ένα σετ για μια ταινία κινουμένων σχεδίων

Καλως ΗΡΘΑΤΕ! Αυτό το εργαστήριο δεν θα περιγράψει μόνο τον βασικό τρόπο για να ξεκινήσετε ένα σκηνικό, αλλά επίσης να εισαγάγετε τη σκέψη πίσω από το σκηνικό για κινούμενα σχέδια.Μία από τις πιο σημα...
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ: Αποκαλύπτονται οι κορυφαίοι χαρακτήρες Pixar των σχεδιαστών
Περαιτέρω

ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ: Αποκαλύπτονται οι κορυφαίοι χαρακτήρες Pixar των σχεδιαστών

Αυτή την εβδομάδα, η νέα ταινία μεγάλου μήκους της Pixar κυκλοφόρησε στους κινηματογράφους του Ηνωμένου Βασιλείου. Και από την απάντηση που έχει ήδη δει, η 13η κυκλοφορία του στούντιο φαίνεται να είνα...
Τρία βήματα για έναν αφρώδη νυχτερινό ουρανό σε ακουαρέλα
Περαιτέρω

Τρία βήματα για έναν αφρώδη νυχτερινό ουρανό σε ακουαρέλα

Το Watercolor είναι ένα απίστευτο μέσο που, με τις σωστές τεχνικές τέχνης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παραγωγή των πιο μαγικών και μοναδικών εικόνων. Μπορεί να δημιουργήσει οτιδήποτε, από το να σ...