Περιεχόμενο
Η εικόνα που εμφανίζεται εδώ είναι ενός AgustaWestland AW101, ενός ελικοπτέρου μεσαίου ανελκυστήρα που χρησιμοποιείται τόσο σε στρατιωτικές όσο και σε πολιτικές εφαρμογές. Το μοντέλο δημιουργήθηκε σε 3ds Max χρησιμοποιώντας υλικό αναφοράς που προέρχεται από φωτογραφίες, τεχνικά σχέδια και δεδομένα CATIA (CAD / CAM).
Το αρχικό μοντέλο έρχεται πάντα πολύ περίπλοκο και τα πλέγματα είναι ακατάστατα, γι 'αυτό αναδημιουργώ ένα πιο τακτοποιημένο, το οποίο κάνει τη ζωή πολύ πιο εύκολη όταν πρόκειται για χαρτογράφηση και μείωση των χρόνων απόδοσης, ειδικά σε κινούμενα σχέδια. Το μοντέλο είναι κατασκευασμένο σαν κιτ Airfix, χωρισμένο σε στοιχεία πραγματικής ζωής.
Χρησιμοποιώ το V-Ray για την απόδοση των αρχείων .max. Για ακίνητες εικόνες αποδίδω το ελικόπτερο απευθείας στο φόντο, διατηρώντας την λεπτότητα της θαμπάδας κίνησης του ρότορα, η οποία μπορεί να χαθεί όταν χρησιμοποιώ κανάλια άλφα για σύνθεση. Έχω ρυθμίσεις βασικής απόδοσης, πράγμα που σημαίνει ότι έχω ελάχιστη εργασία ανάρτησης στο Photoshop. Θα τροποποιήσω τα επίπεδα και τον κορεσμό και θα προσθέσω λίγο φως.
Οι χάρτες φόντου και προβληματισμού δημιουργούνται στο Vue xStream. Θέλω μια οικιακή αίσθηση να αντικατοπτρίζει την προέλευση του προϊόντος. Πήρα λίγο χρόνο για να βάλω και τα σύννεφα στο σωστό μέρος. Μου αρέσει να μπαίνω στις λεπτομέρειες - στο μοντέλο, τη χαρτογράφηση και το φόντο. Η υπόδειξη της γραμμής του πίνακα ή η ελαφρά παραμόρφωση στην αντανάκλαση του χρώματος προσθέτουν στο συνολικό αποτέλεσμα. Είμαι πολύ περήφανος που κάνω τα πράγματα σωστά.
Η έμπνευσή μου προέρχεται από τον πραγματικό κόσμο και προσπαθώ να την αναδημιουργήσω. Αν κάποιος λέει «αυτή είναι μια ωραία φωτογραφία», έκανα τη δουλειά μου σωστά. Ελπίζω ότι οι συμβουλές μου μπορούν να βοηθήσουν στην προσθήκη στην πραγματικότητα των μοντέλων σας.
- Κατεβάστε τα αρχεία προέλευσης για αυτό το σεμινάριο εδώ
01. Χάρτες UVW
Ξεκινήστε με πλέγμα χαμηλού πολυ, ομαδοποιώντας polys μαζί με αναγνωριστικά υλικού. Εφαρμόστε έξι επίπεδες χάρτες UVW. Μερικά καλύπτουν μόνο ένα μέρος του πλέγματος για να μειώσουν τα κενά στα bitmap.
02. Λήψη της γεωμετρίας σας
Εφαρμόστε έναν TurboSmooth Modifier, ελέγχοντας τις ομάδες ταυτότητας υλικού και δώστε τρεις επαναλήψεις καθώς το μοντέλο θα προβληθεί από κοντά σε υψηλή ανάλυση.
03. Bitmaps
Δημιουργήστε και εφαρμόστε bitmap για διάχυση, χτύπημα, γυαλιστερό και προβληματισμό - 24 για αυτό το πλέγμα. Χρησιμοποιώ έναν χάρτη Falloff για την αντανάκλαση, χρησιμοποιώντας τον ίδιο χάρτη στις πλευρικές και πλευρικές αυλακώσεις.
Λόγια: Gary Weller
Ο Gary Weller εργάζεται στο AgustaWestland στο Yeovil δημιουργώντας φωτογραφίες και κινούμενα σχέδια CGI. Είναι στην εταιρεία για 25 χρόνια και ξεκίνησε σε 3D με το Macromedia Extreme 3D.Αυτό το άρθρο δημοσιεύτηκε αρχικά στο τρισδιάστατο τεύχος 180.