Πώς να μοντελοποιήσετε μια σκηνή φωτορεαλικού ελικοπτέρου

Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αυτό είναι σαν το Jurassic Park. 🦖🦕  - Mexico Rex GamePlay 🎮📱 🇬🇷
Βίντεο: Αυτό είναι σαν το Jurassic Park. 🦖🦕 - Mexico Rex GamePlay 🎮📱 🇬🇷

Περιεχόμενο

Η εικόνα που εμφανίζεται εδώ είναι ενός AgustaWestland AW101, ενός ελικοπτέρου μεσαίου ανελκυστήρα που χρησιμοποιείται τόσο σε στρατιωτικές όσο και σε πολιτικές εφαρμογές. Το μοντέλο δημιουργήθηκε σε 3ds Max χρησιμοποιώντας υλικό αναφοράς που προέρχεται από φωτογραφίες, τεχνικά σχέδια και δεδομένα CATIA (CAD / CAM).

Το αρχικό μοντέλο έρχεται πάντα πολύ περίπλοκο και τα πλέγματα είναι ακατάστατα, γι 'αυτό αναδημιουργώ ένα πιο τακτοποιημένο, το οποίο κάνει τη ζωή πολύ πιο εύκολη όταν πρόκειται για χαρτογράφηση και μείωση των χρόνων απόδοσης, ειδικά σε κινούμενα σχέδια. Το μοντέλο είναι κατασκευασμένο σαν κιτ Airfix, χωρισμένο σε στοιχεία πραγματικής ζωής.

Χρησιμοποιώ το V-Ray για την απόδοση των αρχείων .max. Για ακίνητες εικόνες αποδίδω το ελικόπτερο απευθείας στο φόντο, διατηρώντας την λεπτότητα της θαμπάδας κίνησης του ρότορα, η οποία μπορεί να χαθεί όταν χρησιμοποιώ κανάλια άλφα για σύνθεση. Έχω ρυθμίσεις βασικής απόδοσης, πράγμα που σημαίνει ότι έχω ελάχιστη εργασία ανάρτησης στο Photoshop. Θα τροποποιήσω τα επίπεδα και τον κορεσμό και θα προσθέσω λίγο φως.


Οι χάρτες φόντου και προβληματισμού δημιουργούνται στο Vue xStream. Θέλω μια οικιακή αίσθηση να αντικατοπτρίζει την προέλευση του προϊόντος. Πήρα λίγο χρόνο για να βάλω και τα σύννεφα στο σωστό μέρος. Μου αρέσει να μπαίνω στις λεπτομέρειες - στο μοντέλο, τη χαρτογράφηση και το φόντο. Η υπόδειξη της γραμμής του πίνακα ή η ελαφρά παραμόρφωση στην αντανάκλαση του χρώματος προσθέτουν στο συνολικό αποτέλεσμα. Είμαι πολύ περήφανος που κάνω τα πράγματα σωστά.

Η έμπνευσή μου προέρχεται από τον πραγματικό κόσμο και προσπαθώ να την αναδημιουργήσω. Αν κάποιος λέει «αυτή είναι μια ωραία φωτογραφία», έκανα τη δουλειά μου σωστά. Ελπίζω ότι οι συμβουλές μου μπορούν να βοηθήσουν στην προσθήκη στην πραγματικότητα των μοντέλων σας.

  • Κατεβάστε τα αρχεία προέλευσης για αυτό το σεμινάριο εδώ

01. Χάρτες UVW

Ξεκινήστε με πλέγμα χαμηλού πολυ, ομαδοποιώντας polys μαζί με αναγνωριστικά υλικού. Εφαρμόστε έξι επίπεδες χάρτες UVW. Μερικά καλύπτουν μόνο ένα μέρος του πλέγματος για να μειώσουν τα κενά στα bitmap.


02. Λήψη της γεωμετρίας σας

Εφαρμόστε έναν TurboSmooth Modifier, ελέγχοντας τις ομάδες ταυτότητας υλικού και δώστε τρεις επαναλήψεις καθώς το μοντέλο θα προβληθεί από κοντά σε υψηλή ανάλυση.

03. Bitmaps

Δημιουργήστε και εφαρμόστε bitmap για διάχυση, χτύπημα, γυαλιστερό και προβληματισμό - 24 για αυτό το πλέγμα. Χρησιμοποιώ έναν χάρτη Falloff για την αντανάκλαση, χρησιμοποιώντας τον ίδιο χάρτη στις πλευρικές και πλευρικές αυλακώσεις.

Λόγια: Gary Weller

Ο Gary Weller εργάζεται στο AgustaWestland στο Yeovil δημιουργώντας φωτογραφίες και κινούμενα σχέδια CGI. Είναι στην εταιρεία για 25 χρόνια και ξεκίνησε σε 3D με το Macromedia Extreme 3D.Αυτό το άρθρο δημοσιεύτηκε αρχικά στο τρισδιάστατο τεύχος 180.


Συναρπασίως
Πώς να σχεδιάσετε βασικά σχήματα
Διαβάστε Περισσότερα

Πώς να σχεδιάσετε βασικά σχήματα

Πώς να σχεδιάσετε βασικά σχήματα- Πώς να σχεδιάσετε ένα τετράγωνο - Πώς να σχεδιάσετε έναν κύβο - Σχεδιάστε έναν κύβο με προοπτική - Πώς να σχεδιάσετε έναν κύκλο - Πώς να σχεδιάσετε μια έλλειψη - Πώς...
Αναθεώρηση αποθήκευσης cloud MediaFire
Διαβάστε Περισσότερα

Αναθεώρηση αποθήκευσης cloud MediaFire

Το MediaFire είναι μια φθηνή λύση αποθήκευσης cloud με σχετικά λίγα χαρακτηριστικά. Το γεγονός ότι στερείται κρυπτογράφησης είναι πολύ ανησυχητικό και τα περισσότερα δημιουργικά θα εξυπηρετούνταν καλύ...
Νέο ταλέντο: Ravensbourne College show show
Διαβάστε Περισσότερα

Νέο ταλέντο: Ravensbourne College show show

Αν ψάχνετε για συναρπαστικούς νέους πτυχιούχους για το στούντιο ή το πρακτορείο σας, μην χάσετε το ειδικό ταλέντο Computer Art , τεύχος 230, με την επιλογή μας από τους καλύτερους αποφοίτους του Ηνωμέ...