Βελτιώστε τον φωτισμό σας με αυτές τις 7 συμβουλές ειδικών

Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αυτοί οι αριθμοί στον κωδικό PIN μιας τραπεζικής κάρτας θα φέρνουν πάντα χρήματα. Τυχερά τραπεζογρα
Βίντεο: Αυτοί οι αριθμοί στον κωδικό PIN μιας τραπεζικής κάρτας θα φέρνουν πάντα χρήματα. Τυχερά τραπεζογρα

Περιεχόμενο

Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται σε συνεργασία με το Masters of CG, έναν νέο διαγωνισμό που προσφέρει την ευκαιρία να συνεργαστείτε με έναν από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες του 2000AD. Υπάρχουν μεγάλα έπαθλα που πρέπει να κερδίσετε, γι 'αυτό μπείτε σήμερα!

Ένα από τα σπουδαία πράγματα για την εργασία 3D είναι πώς ενσωματώνει τόσα πολλά στοιχεία από τον πραγματικό κόσμο, μόνο καλύτερα. Όταν δημιουργείτε μια σκηνή σε ένα πρόγραμμα 3D, μιμείται συχνά χαρακτηριστικά από τον πραγματικό κόσμο.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα εάν κάποιος στοχεύει σε κάτι κοντά στον φωτορεαλισμό. Έτσι, όταν χτίζουμε το σετ, είτε πρόκειται για εσωτερική είτε εξωτερική σκηνή, συχνά προσπαθούμε να αντιγράψουμε αυτό που θα είχε νόημα στον πραγματικό κόσμο. Το ίδιο ισχύει και για το φωτισμό. Ο περιορισμός στο CG εμφανίζεται πάντα και μας αναγκάζει να βρούμε δημιουργικούς τρόπους είτε με την αναπαραγωγή του πραγματικού κόσμου, είτε μερικές φορές με τον καλύτερο τρόπο.


Ας δούμε πέντε πράγματα που μπορούμε να κάνουμε για να βελτιώσουμε τον φωτισμό CG σε οποιοδήποτε πρόγραμμα 3D.

01. Γίνετε μαθητής του φωτός

Ακόμα κι αν δεν πήγατε ποτέ στο σχολείο για να γίνετε τεχνολογία φωτισμού, έχετε ζήσει όλη σας τη ζωή με φυσικό και τεχνητό φωτισμό, οπότε ξέρετε πώς πρέπει να μοιάζει, σωστά; Λοιπόν, ίσως.

Αρχίστε να προσέχετε καλύτερα πώς φαίνεται ο φωτισμός στον κόσμο γύρω σας και οι σκηνές σας θα αρχίσουν να φαίνονται καλύτερα μέσα σε μια νύχτα. Αν δεν μοντελοποιείτε δωμάτιο χωρίς παράθυρο, οι περισσότερες σκηνές συνδυάζουν φωτισμό εξωτερικού και εσωτερικού χώρου. Ακόμη και μια σκηνή τη νύχτα χωρίς φως που μπαίνει στα παράθυρα θα επηρεάσει αυτό που κάνουμε. Αυτό συμβαίνει επειδή ο νυχτερινός φωτισμός είναι διαφορετικός από τη διάρκεια της ημέρας. Σταματήστε και παρατηρήστε πόσο συχνά αλλάζετε τα φώτα στο περιβάλλον σας καθώς προχωρά η μέρα.

02. Ξεκινήστε με ρεαλιστικό σχεδιασμό φωτισμού


Είναι συχνά πολύ πιο εύκολο να ξεκινήσετε να φωτίζετε μια σκηνή τοποθετώντας φωτιστικά όπου θα ήταν λογικά να βρίσκονται σε παρόμοιο πραγματικό περιβάλλον. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι έχετε μια σκηνή που λαμβάνει χώρα σε ένα διαμέρισμα όπως έχουμε στο παράδειγμά μας. Πώς θα το ανάβαζες; Η γνώση της εσωτερικής διακόσμησης μπορεί να είναι χρήσιμη εδώ.

Αρχίστε να σκέφτεστε τα βασικά στοιχεία του φωτισμού δωματίου, των επιτραπέζιων λαμπτήρων, των λαμπτήρων δαπέδου, των πολυελαίων, του φωτισμού στυλ κομματιού, του φυσικού φωτός μέσα από τα παράθυρα κ.λπ. Και μην ξεχάσετε να βάλετε οποιαδήποτε αντίστοιχη τρισδιάστατη γεωμετρία φωτιστικών που θα μπορούσε λογικά να δει .

Εάν δεν είστε βέβαιοι για το πώς ανάβουν τα δωμάτια, υπάρχουν πολλά βιβλία σχετικά με τη σχεδίαση φωτισμού που δίνουν μια πορεία σύγκρουσης. Και πολλά περιοδικά εσωτερικής διακόσμησης που δείχνουν εντυπωσιακό πραγματικό φωτισμό. Αυτό είναι που επιδιώκουμε στην εργασία μας στο CG, οπότε κοιτάξτε και μάθετε από αυτά.

03. Μάθετε χαρακτηριστικά φωτισμού

Στα περισσότερα προγράμματα, τα φώτα έρχονται με μια εντυπωσιακή γκάμα χειριστηρίων για να έχετε ακριβώς την εμφάνιση που αναζητάτε. Οι σκηνές σας δεν θα φαίνονται ποτέ αληθινές απλώς ρίχνοντας φώτα σε μια σκηνή, που θα μοιάζει πολύ CG γύρω στο 1995!


Τα πακέτα 3D υψηλών προδιαγραφών διαθέτουν ένα ευρύ φάσμα επιλογών ελαφρού στιλ. Παίξτε μαζί τους και μάθετε πώς λειτουργεί ο καθένας. Είναι σχεδιασμένα για να μιμούνται τα πραγματικά φώτα του κόσμου, αλλά προσφέρουν και πολλές άλλες χρήσεις. Υπάρχουν μερικοί βασικοί τύποι φωτισμού που πρέπει να γνωρίζετε.

  • Σημείο (λαμπτήρας): Ακτινοβολεί το φως προς όλες τις κατευθύνσεις από ένα μόνο σημείο.
  • Σημείο: Το φως εστιάζεται να εκπέμπει προς τη μία κατεύθυνση με (συνήθως) στενό άνοιγμα.
  • Παράλληλος / Κατευθυντικός (ήλιος): Αυτό το φως δεν έχει απλωθεί καθώς οι ακτίνες είναι παράλληλες. Το φως πέφτει ομοιόμορφα σε ολόκληρη τη σκηνή, εκτός εάν τροποποιηθεί διαφορετικά.
  • Περιβαλλοντικό (διάχυτο): Δημιουργεί απαλό και μη κατευθυντικό φως. Αυτό τείνει να προσθέτει περισσότερα στις περιοχές σκιάς από ό, τι στις επισημάνσεις.
  • Περιοχή (πάνελ): Το φως εκπέμπεται από μια ευρεία περιοχή. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναπαράσταση ενός λαμπτήρα φθορισμού ή του φωτός που έρχεται σε ένα παράθυρο.
  • Φως έντασης: Σχεδόν περισσότερο από ένα ειδικό εφέ, χρησιμοποιείται για τη δημιουργία της ατμοσφαιρικής επίδρασης του φωτός σε ένα χώρο. Σκεφτείτε τις ακτίνες του ήλιου.

Όλοι αυτοί οι τύποι φώτων μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πολλαπλάσια και να αναμειχθούν ανάλογα με τις ανάγκες, για να δημιουργήσουν μια ρεαλιστική σκηνή. Όπου τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται πιο δροσερά είναι ότι έχουμε περισσότερο έλεγχο αυτών των ψηφιακών φώτων από ότι ένας σχεδιαστής φωτισμού θα είχε ποτέ πάνω από τα φώτα στην πραγματική ζωή.

Για παράδειγμα, μπορούμε να αποφασίσουμε εάν θέλουμε να χρησιμοποιηθεί ένα φως για απλώς διάχυτο φωτισμό (το μεγαλύτερο μέρος του φωτός που βλέπουμε), ή μόνο για φασματοσκοπικό φωτισμό (οι φωτεινές λαμπερές αντανακλάσεις) ή και τα δύο.

Μπορούμε ακόμη και να αποφασίσουμε αν έχει συνηθίσει ένα φως Προσθήκη φως σε μια σκηνή, δηλαδή πώς χρησιμοποιούνται συνήθως τα φώτα, ή αντ 'αυτού χρησιμοποιούνται ως αφαίρεση φως.

Σε αυτήν τη δειγματοληπτική σκηνή, ξεκινήσαμε με ένα φως περιοχής που χρησιμοποιείται ερχόμενος στο αριστερό παράθυρο για να έχουμε λίγο μπλε φως της ημέρας. Ενώ αυτό απορρίφθηκε λίγο καθώς η σκηνή επανασχεδιάστηκε για να είναι σούρουπο, είναι ακόμα εκεί προσθήκη μια ριπή ρεαλισμού. Σημειώστε ότι υπάρχει ένα φωτιστικό σε κάθε φωτιστικό, το φωτιστικό οροφής στο κέντρο και τα τρία κρεμαστά φώτα πάνω από τη ράβδο στα δεξιά.

Υπάρχει επίσης ένα φως πάνω από το τραπέζι φαγητού που είναι κυρίως εκτός θέασης στην αριστερή πλευρά. Μπορείτε να δείτε το φως από αυτό που χύνεται στη σκηνή. Ένα άλλο κύριο φως που δεν μπορείτε να δείτε είναι το φως περιβάλλοντος που βρίσκεται στη σκηνή, που χρησιμοποιείται για να γεμίζει τις σκοτεινές περιοχές, όπως το αναπηδούν φως στην πραγματική ζωή.

Το φως περιβάλλοντος είναι ένας γρήγορος και εύκολος τρόπος για να το προσθέσετε και μια αίσθηση «αέρα» στη σκηνή. Υπάρχουν περισσότερες εξωτικές τεχνικές απόδοσης που θα μπορούσαν να κάνουν ακόμη καλύτερη δουλειά, αλλά χρειάζονται πολύ περισσότερο χρόνο στη ρύθμιση και την απόδοση. Αυτές ονομάζονται παγκόσμιες τεχνικές φωτισμού.

04. Χύτευση σκιών

Η πηγή ενός φωτός επηρεάζει επίσης την ποιότητα των σκιών που ρίχνονται. Για παράδειγμα, ένα παράλληλο φως που χρησιμοποιείται για την αναπαραγωγή του ήλιου πρέπει να ρυθμιστεί για να δημιουργεί σκληρότερες σκιές, όπως δημιουργεί ο ήλιος. Οι προβολείς δημιουργούν έναν κώνο φωτός, αλλά πέφτουν σκοτεινά έξω από αυτό. Το άκρο αυτού του οβάλ (όπου το φως χτυπά μια επιφάνεια) ονομάζεται «penumbra» και μπορεί να οριστεί ως σκληρό άκρο ή μαλακό. Μόνο τα θεατρικά σημεία παρακολούθησης δημιουργούν ένα σκληρό άκρο, οπότε συνήθως θέλετε να κάνετε αυτό το άκρο απαλό.

Τα προγράμματα λογισμικού προσφέρουν μια γκάμα τεχνολογίας για τη δημιουργία σκιών σε CG, τα δύο πιο συνηθισμένα είναι DEPTH MASK και RAYTRACED σκιές. Το Raytracing είναι μια καλύτερη τεχνολογία, αλλά μπορεί να προσθέσει σημαντικό χρόνο στην απόδοση. Δεν είναι τρομερό αν κάνετε μια μικρή εικόνα. Αλλά αν κάνετε μια εικόνα εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης ή ένα κινούμενο σχέδιο, δείτε αν μια σκιά μάσκας βάθους μπορεί να μην είναι αρκετά καλή.

Οι σκιές κάνουν μεγάλη διαφορά στον ρεαλισμό. Μπορείτε να το βελτιώσετε περαιτέρω χρησιμοποιώντας διάφορες τεχνικές τροποποίησης για να βελτιώσετε την εικόνα σας. Τα Gobos είναι κάρτες σε διάφορα σχήματα που χρησιμοποιήθηκαν στη βιομηχανία του κινηματογράφου για να ρίξουν σκουρόχρωμες σκιές σε ένα σετ. Μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε και στα σύνολα CG μας.

05. Φώτα έντασης / ομίχλης και αντίστροφος τετραγωνικός νόμος

Όσο υπέροχα έχουν πάρει τα φώτα CG, δεν έχουν όλα τα χαρακτηριστικά που βρίσκονται σε ένα πραγματικό φως. Επομένως, μερικές φορές πρέπει να συγκεντρώσουμε μερικά φώτα CG μαζί για να πάρουμε αυτό που χρειαζόμαστε.

Στην εικόνα μας, το κάναμε με κάθε φως. Το φως οροφής έχει ένα σημείο προς τα κάτω, ρυθμισμένο σε ευρεία γωνία και πολύ μαλακό pnumbra. Αλλά έπρεπε να έχει φως που χτυπά την οροφή, και επίσης να έχει μια αίσθηση του περιβάλλοντος, έτσι πρόσθεσα ένα φως περιοχής που φωτίζει την οροφή και επίσης το ίδιο το φωτιστικό.

Ωστόσο, ένα πράγμα έλειπε. Τα παγωμένα γυάλινα μέρη του εξαρτήματος έπρεπε να είναι φωτεινά. Αντί να το κάνω με φώτα πίσω του, πρόσθεσα μια λάμψη στο ίδιο το μοντέλο, μια τεχνική διαθέσιμη σε πολλά προγράμματα.

Τα φώτα var είχαν επίσης κηλίδες, με μια ομίχλη να προστεθεί στο SPOT λίγο πρόσθετο σώμα. Και προστέθηκε ένα φως AREA στα φωτιστικά για να φωτίζει το καθένα.

Αν και δεν χρησιμοποιείται σε μεγάλο βαθμό σε αυτήν τη γρήγορη σκηνή, λάβετε υπόψη ότι τα φώτα γίνονται πιο αδύναμα καθώς απομακρύνονται, αυτό ονομάζεται «πτώση». Ο καθηγητής των επιστημών σας θα το αναφερόταν ως «ο αντίστροφος τετραγωνικός νόμος» (το ίδιο και εγώ, έτσι υποθέτω ότι ξέρουμε ποιος είναι nerd εδώ) Η πτώση μπορεί να ρυθμιστεί στα περισσότερα προγράμματα. Δεν είναι μόνο καλό για την ενίσχυση της πραγματικότητας, αλλά είναι επίσης υπέροχο για απλώς να μας δώσει περισσότερο έλεγχο του τι θα επιτρέψουμε στο φως μας να φωτίζει.

Ένας άλλος έλεγχος είναι να ρυθμίσετε ένα φως για να φωτίσετε ορισμένα επιλεγμένα μοντέλα και όχι άλλα. Αυτό ήταν πολύ χρήσιμο με το αόρατο φως του τραπεζιού που φωτίζει πάρα πολύ τους τοίχους. Μόλις οριστεί ότι δεν θα τους επηρεάσει, η σκηνή φαινόταν πολύ καλύτερη.

06. Advanced: Χρώμα, θερμοκρασία, φωτεινές προδιαγραφές, φωτισμός με βάση την εικόνα

Να γνωρίζετε το χρώμα ή το πιο τεχνολογικό όνομα για αυτό, τη Θερμοκρασία χρώματος. Ο εξωτερικός φωτισμός είναι ένα περίεργο μείγμα φωτεινού κίτρινου από τον ήλιο, αλλά σε μια ηλιόλουστη ημέρα, επίσης πολύ μπλε από τον ουρανό. Σε μια συννεφιασμένη μέρα, όλα γίνονται γκρίζα και αποκορεσμένα.

Το εσωτερικό φως είναι γενικά πολύ πιο ζεστό, αν και αυτό μπορεί να διαφέρει λίγο με όλους τους νέους τύπους λαμπτήρων που κατασκευάζονται σήμερα. Πηγαίνετε σε οποιοδήποτε κατάστημα σπιτιού και βλέπετε λαμπτήρες που προσφέρονται σε διάφορες θερμοκρασίες χρώματος. Ωστόσο, οι περισσότεροι από εμάς προτιμούν τα θερμότερα φώτα, ειδικά για οικιακή χρήση.

Για επεξηγηματικούς σκοπούς, αυτό που έχουμε συζητήσει θα μας δώσει καλά αποτελέσματα. Αλλά για την αρχιτεκτονική παραγωγή CAD, όπου μετράει η ακρίβεια, τα πακέτα σας επιτρέπουν να εισάγετε φωτομετρικά δεδομένα IES για συγκεκριμένα φωτιστικά, τα οποία παρέχουν ακριβείς αποδόσεις του φωτισμού.

Τέλος, εάν το πακέτο λογισμικού σας το υποστηρίζει, μια άλλη επιλογή για το φωτισμό μιας σκηνής ονομάζεται φωτισμός με βάση την εικόνα. Σε αυτήν την τεχνική φέρνετε μια εικόνα υψηλής δυναμικής εμβέλειας (HDRI), η οποία έχει το περιβάλλον της σκηνής που θα βυθίσετε τα τρισδιάστατα μοντέλα σας. Τα αποτελέσματα είναι συχνά πολύ ρεαλιστικά, αλλά συχνά πρέπει να αυξηθούν με επιπλέον φωτισμό.

07. Δώστε πολλαπλά περάσματα

Μία από τις αγαπημένες μου τεχνικές, που χρησιμοποιούνται τόσο για εικονογραφήσεις όσο και για κινούμενα σχέδια, είναι να κάνω ένα πλάνο όχι μόνο μία φορά μαζί, αλλά σε πολλαπλά περάσματα. Αυτό μπορεί να γίνει με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, αλλά για τη συζήτησή μας, θα καθιστούσαμε κάθε φως (ή ίσως μικρές ομάδες φώτων, όπως αυτά πάνω από τη ράβδο) ως ατομικά περάσματα. Όταν τελειώσουν, μπορούν όλοι να μεταφερθούν στο Photoshop ή After Effects και να προσαρμοστούν στο περιεχόμενο της καρδιάς μας και σε πραγματικό χρόνο!

Λόγια: Λανς Έβανς

Ο Lance Evans είναι δημιουργικός διευθυντής του Graphlink Media. Έχει γράψει βιβλία για το 3D και έχει δημιουργήσει τα σεμινάρια 3DNY για Apple και Alias.

Κερδίστε ένα ταξίδι στο SIGGRAPH!

Το Masters of CG είναι ένας συναρπαστικός νέος διαγωνισμός για κατοίκους της ΕΕ που σας προσφέρει τη μοναδική ευκαιρία να συνεργαστείτε με έναν από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες του 2000AD: Rogue Trooper.

Σας προσκαλούμε να δημιουργήσετε μια ομάδα (έως και τέσσερις συμμετέχοντες) και να αντιμετωπίσετε όσες από τις τέσσερις κατηγορίες μας επιθυμείτε - Ακολουθία τίτλου, Κύριες λήψεις, Αφίσα ταινιών ή Idents. Για πλήρεις λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο συμμετοχής και τη λήψη του πακέτου πληροφοριών ανταγωνισμού, επισκεφθείτε τον ιστότοπο Masters of CG τώρα.

Μπείτε στον διαγωνισμό σήμερα!

Φρέσκες Δημοσιεύσεις
Πώς να σχεδιάσετε ένα σετ για μια ταινία κινουμένων σχεδίων
Περαιτέρω

Πώς να σχεδιάσετε ένα σετ για μια ταινία κινουμένων σχεδίων

Καλως ΗΡΘΑΤΕ! Αυτό το εργαστήριο δεν θα περιγράψει μόνο τον βασικό τρόπο για να ξεκινήσετε ένα σκηνικό, αλλά επίσης να εισαγάγετε τη σκέψη πίσω από το σκηνικό για κινούμενα σχέδια.Μία από τις πιο σημα...
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ: Αποκαλύπτονται οι κορυφαίοι χαρακτήρες Pixar των σχεδιαστών
Περαιτέρω

ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ: Αποκαλύπτονται οι κορυφαίοι χαρακτήρες Pixar των σχεδιαστών

Αυτή την εβδομάδα, η νέα ταινία μεγάλου μήκους της Pixar κυκλοφόρησε στους κινηματογράφους του Ηνωμένου Βασιλείου. Και από την απάντηση που έχει ήδη δει, η 13η κυκλοφορία του στούντιο φαίνεται να είνα...
Τρία βήματα για έναν αφρώδη νυχτερινό ουρανό σε ακουαρέλα
Περαιτέρω

Τρία βήματα για έναν αφρώδη νυχτερινό ουρανό σε ακουαρέλα

Το Watercolor είναι ένα απίστευτο μέσο που, με τις σωστές τεχνικές τέχνης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παραγωγή των πιο μαγικών και μοναδικών εικόνων. Μπορεί να δημιουργήσει οτιδήποτε, από το να σ...