Περιεχόμενο
Στο τελευταίο τεύχος του 3D World, ο κορυφαίος καλλιτεχνικός διευθυντής Tor Frick εξηγεί πώς να δημιουργήσει ένα μοντέλο υψηλού πολυγώνου για ένα βιντεοπαιχνίδι, χρησιμοποιώντας το έργο του στο Wolfenstein: The New Order ως μελέτη περίπτωσης.
Αποκτήστε το νέο τεύχος τώρα
Στο τεύχος 185, η τρισδιάστατη παγκόσμια ομάδα εξετάζει περαιτέρω την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, ο επεξεργαστής indie art art Luis Antonio εξηγεί τη δημιουργική διαδικασία πίσω από το indie παιχνίδι. Ο μάρτυρας και οι καλλιτέχνες συζητούν να αναπτύξουν το δικό σας παιχνίδι - τα εργαλεία και τις τεχνικές που απαιτούνται για να το κάνουν μόνοι!
Εξετάζονται τα νέα εργαλεία ανάπτυξης σε πραγματικό χρόνο για βιντεοπαιχνίδια! Από τη φυσική απόδοση έως τον εικονικό αγωγό παραγωγής της Crytek και τη ρύθμιση mocap σε πραγματικό χρόνο της Vicon, το 3D World 185 ανακαλύπτει πώς η νέα τεχνολογία αλλάζει την ανάπτυξη παιχνιδιών και το CG.
Συν! Τα μαθήματα αυτού του τεύχους περιλαμβάνουν το σχεδιασμό σχεδιασμού ενός mech για ένα βιντεοπαιχνίδι στο ZBrush, σε συνεργασία με το Cinema 4D και το Unity, χρησιμοποιώντας Υλικά Color Blends στο Substance Designer 4 και πολλά άλλα!
Οι λειτουργίες αυτού του τεύχους περιλαμβάνουν:
- Βρίσκεστε στην κορυφή του παιχνιδιού σας - κορυφαίοι καλλιτέχνες συζητούν τα εργαλεία και τις τεχνικές που απαιτούνται για να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι
- Ένα ταξίδι ανακάλυψης - ο σκηνοθέτης τέχνης Luis Antonio μοιράζεται τη δημιουργική διαδικασία πίσω από το The Witness
- Η μεγαλοπρέπεια του κακόβουλου - ανακαλύψτε πώς δημιουργήθηκε το VFX του Disney's Maleficent
- Ο προβληματισμός σχετικά με την απόδοση σε πραγματικό χρόνο - πώς η απόδοση με βάση τη φυσική αλλαγή αλλάζει τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών
- Το μεταβαλλόμενο πρόσωπο της λήψης κίνησης - μάθετε πώς χρησιμοποιείται η νέα τεχνολογία mocap σε πραγματικό χρόνο στα βιντεοπαιχνίδια
- Αγωγοί σε πραγματικό χρόνο - Το Crytek μοιράζεται τη νέα ροή εργασίας και τα εργαλεία Cinebox που αναδιαμορφώνουν την ανάπτυξη παιχνιδιών
Η εκπαίδευση αυτού του τεύχους περιλαμβάνει:
- Modo 801 - μοντελοποίηση υψηλής ποιότητας για βιντεοπαιχνίδια
- Cinema 4D και Unity - πώς να αποκτήσετε περισσότερη φόρμα Unity
- 3ds Max - ανανεώστε τη δημιουργία χαρακτήρων του παιχνιδιού σας
- V-Ray - αξιοποιήστε τη δύναμη του VRayDirt
- ZBrush - σχεδιάστε μια ιδέα 3D mech για παιχνίδια
- Substance Designer 4 - μάθετε να χρησιμοποιείτε Υλικά Χρωμάτων Μείγματα
- 3ds Max - δημιουργήστε ένα ρεαλιστικό περιβάλλον
Οι κριτικές αυτού του τεύχους περιλαμβάνουν:
- Στυλό στρογγυλοποίηση
- RealFlow 2014
- Μέγιστο 3ds 2015